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超曲ローリング意外→以外に訂正しました -- (名無しさん) 2013-02-03 23 37 56 3Gでガンナー泣かせになりました -- (名無しさん) 2014-08-28 15 12 40
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ヒプノック攻略 基本情報 MHF初出、ポータブルでは今作デビューの新たな鳥竜種のモンスター。催眠効果をもたらすガスを吐くことから眠鳥の通称を持つ。防具のスキルから睡眠耐性が高いかと思いきや、睡眠属性の武器で挑むとよく眠り、2頭狩猟クエストなどでは一方が吐いた睡眠ブレスによって眠らされている光景もしばしば見られる。左足後方が各種攻撃が当たらない・避けやすい安全地帯。 状態 怒り 移行時に頭を低くして鋭く鳴く(咆哮ではない)。口から白い煙が出る。動きが速くなる。背中の羽が通常時に比べて直立に近くなる。 瀕死 背中の羽が垂れる(怒り状態だとわかりやすい)足をひきずる。 部位破壊 クチバシ:下嘴の牙が折れる。 攻撃パターン 跳びかかり スキップのように連続でハンターに飛びかかる。最大4回で、3回以上跳んだ場合は攻撃後威嚇モーションが入るそれなりの追尾性能を持っており、避けたと思って油断していると2撃、3撃目を喰らうこともあるので注意。背後に回りこむ様に避ければ早期に飛びかかりを終了させられる。蹴り出しにも攻撃判定があるので足元をくぐって回避しようとするとダメージを受け吹き飛ばされることも。 睡眠ブレス 当たると睡眠状態になるブレス。着弾点は足元~遠距離の3種類。怒り時、3方向に連続して吐くことがある。こちらの着弾位置は固定。着弾すると周囲に広がるので、気持ち大きめに避けよう。 ついばみ イャンクックと同様にくちばしで突きながら前進する。ガードはあっという間にスタミナを削られるので注意。 尻尾回転 180°×2回体ごと尻尾を振り回して攻撃する。イャンクックやリオレウスの攻撃と変わらないが、妙に判定が大きいのはご愛嬌。回転方向は左回転のみ。 飛行突進 ヒプノックがハンターからかなり離れている場合に見られる。一度飛び上がって滑空してくる。イャンクックやリオレウスの物と同じモーション。 後方移動 翼を持つモンスターなら大抵行うモーション。軽く飛行して後方へ移動する。その際に睡眠ブレスと同効果の霧を吐くことがある。たいてい風圧で睡眠状態は解除されるが追撃される可能性を考えると当たらないようにしたい。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 移動、様子見はヒプノックの左側キープするようにすると安全。 振り向き時に左足へジャンプ斬りで斬り込み、3、4回斬ったら離脱を心がけると被弾率が減り、ダメージも稼げる。 足への攻撃で転倒したら頭部へ攻撃。 双剣 転倒しやすいので足にダメージを集中させ転倒を狙い、転倒させたら頭に集中攻撃を心がけるとよい。 鬼人化したら足元に入り込み乱舞繰り返し。尻尾以外の攻撃は前転回避でかわそう。 大剣 横でタメて、ヒプノックがこちらを向いた時に攻撃。 攻撃したらすぐにヒプノックに向かって股をくぐるようなイメージで前転回避。 大剣は特に意識せず攻撃していてもクチバシ破壊しやすいので素材集めもしやすい。 跳びかかりは横に向かって前転回避する、もしくは背後へまわるように歩けば当たらない。 太刀 基本はブレス時や威嚇時に斬りかかる。尻尾のあたりを狙えば近距離ブレスも当たらない。 回転攻撃と跳びかかりにさえ気をつければ多少強引にいっても大丈夫。 ちなみに、ゆっくりの振り向きの後はブレスやついばみ、素早い振り向きの後は跳びかかりやバックジャンプがくる。 クチバシを壊したい場合は威嚇時の他、ブレス時や回転尻尾時の隙を狙う。 足元に粘着する際は方向転換時の足踏みによって小さいダメージが入り続けるので注意。 ハンマー 基本的に鳥竜種を得意とするハンマーだけに慣れれば強くは感じない相手。 ソロでは基本的に横か後ろから足を溜め1、溜め2で狙い一撃離脱。三連ブレス時は縦3を狙うのも悪くはない。 正面にいると跳びかかりを食らいやすいので、頭はダウンや威嚇等の確定タイミング時だけ狙えば良い。 スタン値は高めなのでスタンさせにくい。スタンしたらラッキー程度に狙っていこう。 一方PTでは、必然的に『スタン』と『頭(嘴)破壊』を求められる事が多く、他の武器は足を狙いにいってしまう。 跳びかかりは落ち着けば案外避けられるので、回避を重視しつつ小刻みに溜め攻撃を当てていこう。 ヒプノックと垂直の方向に回避するようなイメージで回避すると避けやすい。 武器を出したままで前転回避をヒプノックと練習してみよう。 武器選びに関しては、火属性が弱点ではあるものの、体感としては打撃には部位全般的に弱く感じる。 よって『攻撃力>火属性』か『攻撃力特化』のハンマーが良いだろう。 狩猟笛 尻尾回転に注意しながら脚に叩きつけを繰り返せばあっさり転ぶ。 余裕があれば振り返りにぶん回しを当ててもいいが、転倒した際に頭に演奏攻撃を2~3発当てるだけでも、クチバシ破壊&スタンは容易に可能。 ランス イャンクックと同様、向かって右から頭部を狙うと楽。 着弾前の睡眠ブレスは「ガード強化」なしではガードできないが、正面に立たなければまず食らわないので「ガード強化」は好き好きで。 それよりも、予備動作が思いのほか短く、ガードが間に合わない事が多い跳びかかりに注意。 イャンクックやイャンガルルガよりもやや攻撃を控えめに心がけるとよい。 ガンランス ランスと基本的には同じ。尻尾回転に気をつける。 ついばみ攻撃、跳びかかり攻撃はガードするとスタミナをガリガリ削れられるので回避推奨。 睡眠無効があればブレスを踏み込み突き上げで無効化しながら攻撃が可能。 ガンナー ライトボウガン 火属性、雷属性に弱いためそれら属性弾や、LV2 通常弾を主体に攻める。 飛びかかりはギリギリまでひきつけてから相手に向かって斜め左か斜め右に回避するとよい。 怒り状態でも冷静に見ればほとんどの攻撃は避けれる。 状態異常になりやすいので、LV2の状態異常弾のみでも二回は状態異常になる。眠りも有効。 ヘビィボウガン クチバシを正確に狙撃する。使用する弾は火炎弾、LV2 通常弾、LV3 通常弾。 単純なダメージでは火炎弾が優秀だが、全体的に火炎弾の装填数は通常弾より少ない傾向にあるので、リロード回数が増えて逆に面倒になることも。 武器によっては終始通常弾でもよく、自分の戦いやすい方法で事故を減らすのがベスト。 弓 跳びかかりは右(左)前に向かって歩けば当たらない。 怒り時は行動が素早くなり、跳びかかりの危険度が増す。また3方向ブレスにも注意が。 また状態異常にもなりやすいため、毒ビンや麻痺ビンも有効。 特徴から眠りになりにくいと思ってしまうかもしれないが、眠りも他の状態異常と同じく有効であるため、 G級昇進緊急クエストでは片方を睡眠爆殺で削ると一匹目を比較的楽に狩猟できる。 時間が足りない、という人は試してみるとよい。(勇気と希望の凄弓シリーズが弱点属性+眠ビン可能なのでオススメ) 剣士攻略 イャンクックと同様、深追いをせずに冷静に戦えば、あまり苦戦する相手ではない。回転尻尾攻撃が左回転なので反時計回りに攻めると攻撃をかわしやすい。(剣士に限らず)怒り状態の時にアイテムを使う場合は、3方向ブレスの時が良い。 ガンナー攻略 一定の距離を保ちつつ攻撃を行う。 但し、眠りブレスは着弾地点からの効果範囲は気持ち広めに考えて移動・回避を行う方が良い。 コメント リオレウスみたいに後ろに飛ぶときブレスします レウスみたいに放つではなく口からずっと出てます。 あたると眠ります。 -- 職人 (2008-03-27 17 09 07) 飛び跳ねホーミング攻撃6回連続確認 -- 名無しさん (2008-03-27 17 21 34) ↑↑そのバックブレス(?)ですが怒り時には出ない模様。 -- Belphamas (2008-03-27 18 34 15) 羽がやけに固いです。狙うなら頭、あるいは尾。 横からの羽への攻撃はあまりお勧めできません。 -- ろっきー山脈 (2008-03-27 19 54 59) レウスと同様にワールドツアーから急襲確認。 急襲の精度は割りと高いけど緊急ダイブで回避可能。 当たるとピヨる。 -- 名無しさん (2008-03-27 19 59 24) 飛び跳ねホーミングだけど、1~2回目は狙いが正確で 3回目以降は、狙いが甘い気がするけど気のせいかな? -- 名無しさん (2008-03-27 20 31 26) ホーミングアタックですが、 怒ってる時と平常時でのホーミング力(?)が違います 怒ってる時は真横でも曲がってきます -- 職人 (2008-03-27 22 59 51) 翼の硬さだが、切断は青で通る。打撃は青でも弾かれた -- 名無しさん (2008-03-28 01 30 39) 溜め3の連射4で毒ビンを使った時、上手く行けば初回は大体5~6発で毒化成功する。 二回目以降の本数は確認してないが20本で2回の毒化は可能かと -- 名無し (2008-03-29 12 03 23) 尻尾回転を背後で受けてしまうと、中確率で飛び掛りデスコンボをされる。 慣れないうちは、小まめな回復と自HPの把握、非ダメの把握、敵行動の把握に努めるべし -- ねこ~と (2008-03-29 23 30 14) 特殊攻撃強化・凄弓→拡散Lv.3で、毒ビン20本で2回毒状態可能でした。 -- 名無しさん (2008-03-30 11 56 22) ↑弓はプロミネンスでした・・・スマソ -- 名無しさん (2008-03-30 12 11 46) 村上位★8の2頭狩猟を 片手剣のハイガノススパイクとボマー装備で 眠る→大タルGを1個仕掛け起爆 というのを2回繰り返すと捕獲可能になります。 これで5分以内で終わりました。 -- kabi (2008-03-30 18 05 35) マップの出入り口付近に引き寄せて、隣のマップ移動してしばらく待って戻ると 棒立ちしてるので攻撃する。 卑怯だが、これを繰り返せば楽に倒せる。 -- 名無しさん (2008-03-31 01 48 57) 集会所上位☆7の「死に至る眠り」で ハイガノスパイク+状態異常強化スキル+ボマー(その他ドーピングなし)で挑んでみたところ、 数回きりつけ→寝る→爆破を5回繰り返して討伐できました。 大タル爆弾Gを計10個使いというところでしょうか。 体感的にはキリンよりも眠りやすいカンジがします。 △+〇→△→△→△→回避×2~3で眠ります。 -- 名無しさん (2008-03-31 10 04 53) 近接武器用攻略。2頭クエの場合で同じフィールドに2頭そろってしまった時、立ち回りに苦しい人参考。 片方のモンスターにだけペイントすることで、どっちかにダメージを集中。 2頭そろったり、体力が減って回復が必要なときなど、フィールドを移動して準備してから戻ってくると 威嚇、見回しの行動をヒプノがとることが多いので、一方的に攻撃し放題。 切れて暴れ始めたらまた移動して、ペイントが動いてなかったら戻って繰り返し。 ヒプノは足が遅いため、フィールド移動も楽。 立ち回りは左後ろから攻撃で一匹なら大変じゃないが、2匹のときは便利。 攻撃できないところ(台の上など)にいかせないようにするとよりよい。 -- 名無しさん (2008-04-03 23 09 37) 飛び掛りはガードせずよけるほうが吉 -- 名無しさん (2008-04-04 01 37 47) 尻尾は広範囲に喰らいます足の間か反対側がいいと・・・ -- nanasi (2008-04-06 20 57 48) 痺れ罠(落とし穴)+竜撃砲結構使えます。砥石をたくさん持ってきた方がいいと思います -- 名無し (2008-04-06 21 01 04) コメントアウト&ハンマーの攻略を編集し直しました。 -- 名無しさん (2008-04-16 01 58 06) ヒプノは閃光玉を使用するとかなりおとなしくなり、一方的に攻撃が可能。 手っ取り早く倒したいなら閃光玉を大量に持っていった方がいいかも。 -- 名無しさん (2008-04-20 13 35 21) やたらこけやすい気がする -- 名無し (2008-04-26 02 32 48) 怒り時に飛び掛りで大ジャンプがありました。一回でフィールドの端まで飛ぶ模様。 バグかもしれませんが・・・ -- 名無しさん (2008-05-05 01 06 21) 基本情報に 特に眠り後の一撃はダメージが上がることから って書いてあるけど、睡眠中にダメージ増えるのってモンスターだけじゃないっけ? 少なくとも過去作の攻略本には記載されてないんだが。 ↑飛行突進とは別物?別物なら多分バグだと思うが。 -- 名無しさん (2008-05-05 01 15 31) 三連ブレスは怒っていなくてもしてきます。 -- 名無しさん (2008-05-05 01 57 45) 痺れ易いようです -- 名無しさん (2008-05-05 10 03 09) 後方移動後にかなりの確率で飛びかかりしてきます 後方移動後はあまり狙わない方がいいかも? -- 名無しさん (2008-05-09 19 58 32) 連続飛び掛りは足元にいると意外と上を通り抜けていくので ランスなら上突き1~2入れられます -- 名無しさん (2008-05-18 00 50 46) どこにかいていいのか、わからんのでここに G級ヒプノッククエ 1:5→4→7→5 2:4→5→6(短)→2→4 共にループ、通常時エリア滞在時間1分(短のみ30秒) 瀕死時は共に7で睡眠 -- 名無しさん (2008-05-24 00 31 16) 緊急クエならハイドラバイトお勧め 楽 -- 名無しさん (2008-05-29 18 12 50) 降下中のヒプノックにハンマーの溜め2を脚の辺りに当ててみたところ、着陸しないまま再度浮上し、そのまま空中からの急襲攻撃(ワールドツアー)に移行。 村上位の大連続狩猟クエ及びG級の単体クエでしか確認していないんですが、一応。 因みに非発見状態でした。 -- 名無しさん (2008-06-08 17 29 49) ↑ 怪鳥系は未発見時の降下中に攻撃すると基本にこうなるはず・・・一応,覚えてる範囲ではトレジャーハントの密林クック,上級のゲリョス・ヒプノ連続討伐でのゲリョスで確認。他も数回見てるけど正確なクエを覚えてないので割愛 -- 名無しさん (2008-06-23 23 23 15) どうやらDLクエスト「ヒプノック大乱闘」ではガンナーで高台から撃つと攻撃を受けないようです。 眠りガスは当たりますが、スキルで無効化できるので、苦戦する人にはおススメクエストかと -- 名無しさん (2008-07-23 22 49 02) 睡眠無効をつけて、ヒプノック睡眠弾を受けたところピヨリました。 着弾後の煙には気絶値はなさそう。 -- 睡眠無効 (2008-09-15 23 44 15) ヒプノックにまだ発見されてない時にペイントボールなど を投げると三回くらい威嚇をしてくる模様。 一回目、普通威嚇、二回目、首を左右にむける威嚇、三回目、立ち上がってキョロキョロ。 -- モンスター (2008-10-26 23 36 10) 翼の肉質が硬いですね。G1の「死に至る眠り」でナナ・コアトリ、切れ味レベル+1で紫ゲージの△と〇の 攻撃がはじかれました。はじかれモーションが大きいので、足を狙いにいく時は注意した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2009-05-19 21 12 27) ↑×2 ペイントじゃなくても、武器の攻撃でもその行動になるな。背後とか側面とか、死角になる位置から限定だけど。 その動作が発生してからなら顔の近くに行ってもキョロキョロまでするので、強力な武器ならうまくやればそのスキに部位破壊も可能 -- 名無しさん (2009-06-26 23 53 48) 攻略情報に有る様に、ヒプノックの足は肉質が硬いが怯み値が低いため転倒しやすい。 つまり肉質無視の攻撃なら面白い程すっ転ぶので、ガンランスの砲撃や龍撃砲が非常に有効。 ヒプノックに関してはガンランスはランスより片手剣や双剣の様な、転かす→弱点に攻撃、の方が良いかと。 逆に片手剣の場合は、足の属性の通りが悪いので(単純攻撃力の高い武器でなければ)上記の戦法は微妙。 属性値の高い武器で行く時は、隙を突いて右翼側から頭にジャンプ切りを入れ、左翼側に抜けると良い。 当然ブレス中は足や尻尾を狙うべきですが。 -- 名無しさん (2009-10-02 01 26 34)
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一部データは3Gwikiより転用 物理攻撃弾 ◆通常弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 ∞ -z 無し 無し 無し 常時携行可能 LV2 通常弾 12 1 99 3z カラの実×ハリの実 1 1~4 LV3 通常弾 10 1~ 99 5z カラの実×はじけイワシ 1 1~4 最も基本的な弾。単発威力が高く相手を選ばない上、コストパフォーマンスに優れている。 弱点をピンポイントで攻撃する運用方法が求められ、素早いエイミング(狙うこと)が火力に直結する。 クリティカル距離は至近距離~中距離であるため、相手とはつかず離れずの立ち回りを要求される。 なお、クリティカル距離の終点はLVが上がる毎に遠くなる(正確には弾速が速くなる)。 LV1通常弾 無限に撃てる標準搭載弾。 雑魚掃除にも時間がかかるとおり、威力はお察し。弾切れした時に仕方なく撃つ弾くらいに考えよう。 LV2通常弾 通常弾という名前が地味な印象を与えがちだが、単発ヒット時の威力は全物理弾中で最強の主力弾。 ネコの射撃術で簡単に威力強化ができる他、素材が店売りなことも含めてコストパフォーマンスが最もよい。 これの強さは速射・しゃがみ対応している銃を見れば分かるだろう。 LV3通常弾 単発あたりの威力はLV2より若干劣るが、クリティカル距離がやや遠いため扱いやすい。 当たりどころによっては跳弾で複数HITする。跳弾はクリティカル距離の影響がなくダメージは一定。 すべての銃で通常弾の中で装填数が最も多く設定されている。手数が多いのでLV2を超えるDPSを叩き出す場合もある。 また、メイン弾を撃ちきった後のサブ弾や雑魚掃除等に便利。 はじけイワシの店売りが無くなったので、調合撃ちにはやや難儀する。 ◆貫通弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 12z カラの実×ツラヌキの実 2 1~3 LV2 貫通弾 9 4 7 11 60 16z カラ骨×鳥竜種の牙 4 1~4 LV3 貫通弾 8 5 8 11 60 22z カラ骨×ハリマグロ 4 1~4 体躯の大きな敵に複数ヒットする為、上手く扱えば非常に強力な弾。 クリティカル距離は中~遠距離であり、敵からやや離れた位置で立ち回ることになる。 実は中~近距離よりもこの距離の方が突進や飛び道具の餌食になりやすく、非常に危険。 回避距離スキルが攻撃スキルと言われる所以は、この距離感で立ち回りやすくなるからである。 レベルが上がるにつれヒット数が増え、クリティカル距離が遠くなる。 また、クシャ・テオ・腕硬化状態のラージャンにかき消されない。 今作の貫通ボウガンは何かしらのスキルでステータスを弄ってやらないと機能しないものがほとんど。 天城・陸奥シリーズの存在があるため、反動軽減+貫通強化での運用は比較的やりやすい。 また、実用装填数としては最低4発は欲しい。しゃがみ対応弾ならこの限りではないが。 3Gと比べると、LV1貫通弾の威力が過去作と同等の10に戻っており強力になっている。 また、入手方法に難こそあるものの調合素材がP3と同様になり、持ち込み数が増加した。 これにより総火力が激増、最大数生産と組み合わせることでソロでの継戦能力は跳ね上がっている。 LV1貫通弾 3ヒットする弾。反動中でも硬直無しで撃てるため扱いやすく、 貫通弾の中では1ヒットあたりのダメージが最も高く、ヒット数が少ないため弱点に射線が通しやすい。 王牙砲【震雷】、グラン=ダオラなどの貫通1しゃがみは筆舌に尽くしがたい火力を誇る。 貫通弾系の中では調合素材の入手が最も容易なため、装填数が多い銃やしゃがみ対応銃なら主力弾となれる。 LV2貫通弾 LV3貫通弾 運用方法が似ているためまとめて解説。LV2は4ヒット、LV3は5ヒットするため、巨大な敵に有効。 フルヒット時の威力は凄まじく、ヘビィのしゃがみ撃ちともなれば最強クラスのダメージを叩き出す。 ただし、1ヒットあたりのダメージはLV1より劣るため、フルヒットしない場合や 弱点部位以降の肉質が硬い場合などのトータルダメージはLV1フルヒットに劣るため注意が必要。 硬直無しで撃つには反動「やや小」以下にする必要がある。 またLV3貫通弾は装填速度「遅い」で装填速度が最も遅くなってしまう。 具体的にはグラロアとブレイズヘルに影響が出るほか、 天城・陸奥セットのマイナススキルも「装填速度-1」なので気をつけたいところ。 両レベルとも今作では調合素材の調達が困難であり、バカスカ調合撃ちをするとあっという間に枯渇してしまう。 店売り弾を撃ちきる前にクリアできるPT戦で使用したり、しゃがみ専用弾と割り切るなど、若干の工夫が要る。 ◆散弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 80 4z カラの実×はじけクルミ 2 1~3 LV2 散弾 5 4 6 10 70 8z カラの実×竜の牙 4 1~3 LV3 散弾 5 5 7 11 60 12z カラ骨×竜の牙 4 1~3 範囲内の敵に複数HITする弾。 LVが挙がる毎にHIT数が増え、適正距離が遠くなる。 今作では起伏に富む地形が増えた結果、地形判定に吸われてしまい当たりにくくなった。 また、弱点に集弾する敵も極端に少なくなったため、対大型用モンスターとしての活躍の場も減った。 その代わりということなのか、全レベルに渡って比較的大量装填できる銃は多い。 言うまでもなく、他のプレイヤーを巻き込むのでPTでの使用は厳禁。 どうしても使いたいなら硬化弾の併用は必須。硬化弾を撃てないボウガンは…あきらめてください。 ◆徹甲榴弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3(25+火30) 1(1) 7 11 9 41z カラの実×ニトロダケ 2 1 減気蓄積値 10?(めまい値 25?) LV2 徹甲榴弾 3(30+火45) 1(1) 8 11 9 -z カラの実×ハレツアロワナ(10) 2 1 減気蓄積値 10?(めまい値 30?) LV3 徹甲榴弾 3(40+火70) 1(1) 9 12 9 -z カラ骨×バクレツアロワナ(10) 4 1 減気蓄積値 10?(めまい値 40?) ()内は爆発のダメージ 通常の弾ダメージの後、肉質無視ダメージと固定火ダメージからなる爆発を起こす弾。 強力な弾ではあるが、やわらかい肉質だと適切なスキルを得たリミカヘビィの通常2に劣ることもしばしばある。 肉質の堅い部位の破壊に使うのが良い。 また、わずかな減気蓄積があるので減気弾と組み合わせると敵を疲労状態にすることが出来る。 頭に当てた場合はめまい値を蓄積させてピヨらせることも出来る。 爆発は味方を吹き飛ばすので、PTプレイ時は注意。 ◆拡散弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6(25+火2?) 1(3) 9 13 3 38z カラの実×カクサンの実(10) 2 1 LV2 拡散弾 6(25+火2?) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨×竜の爪(50) 4 1 LV3 拡散弾 6(25+火2?) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨×カクサンデメキン(10) 4 1 ()内は小爆弾のダメージ 敵に着弾後、小爆弾をばら撒く弾。 反動、リロードともにかなり重いが大タル~大タルG程度の威力があるほど強力でもある。 特にLV2の持ち込み数は非常に多いため、肉質の固い敵への切り札になりうる。 爆発は味方を吹き飛ばすので、PTプレイ時は注意。 ◆竜撃弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 竜撃弾 25+火35 2 7 15 10 -z カラ骨×ハレツアロワナ(10) 5 1 ヘビィのリミカによって使用可能になる弾。 ボウガンの武器倍率×25/100の肉質無視ダメージと火固定ダメージからなる爆発が最大2ヒットする。 ただし、射程の関係上使い処が難しい。 各種早見表 ◆リロード速度◆ 弾種 表示リロード速度 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 通常1 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1回復1 麻酔 ペイント △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1散弾2 属性 × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2毒弾1 減気1 斬裂 爆破 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1減気2 鬼人 硬化 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2睡眠2 毒弾2 滅龍 × × × × △ △ △ ◎ ◎ 拡散2 拡散3 × × × × × △ △ △ ◎ 装填にかかる時間 ◎ 2.1秒 △ 2.5秒 × 3.5秒 ◆弾の反動◆ 最大  大   中  やや小  小  極小 最小 通常1 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2,3 属性ペイント △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12斬裂 回復1 麻酔 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1減気1 鬼人 硬化 × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2減気2 爆破 × × △ △ ◎ ◎ ◎ 拡散1 滅龍 × × × △ △ ◎ ◎ 拡散23 状態2 × × × × △ △ ◎ 反動の硬直時間 ◎ 0.9秒 △ 1.9秒 × 2.4秒 データは3Gwikiから。 ◆弾素材入手経路◆ 弾種 弾素材 入手経路 書 弾種 弾素材 入手経路 書 通常弾2 ハリの実 店売り 1 毒弾1 毒テングダケ 竜人問屋(ココットキノコ村) 2 通常弾3 はじけイワシ 投網(アロワナ) 1 毒弾2 イーオスの毒牙、骨 竜人問屋(ドンドルマ市場) 4 貫通弾1 ツラヌキの実 竜人問屋(ポッケ農場) 2 麻痺弾1 マヒダケ 竜人問屋(ココットキノコ村) 2 貫通弾2 鳥竜種の牙、骨 竜人問屋(ポイント交換) 4 麻痺弾2 ゲネポスの麻痺牙、骨 竜人問屋(ドンドルマ市場) 2 貫通弾3 ハリマグロ、骨 投網(アロワナ) 4 睡眠弾1 ネムリ草 店売り 2 散弾1 はじけクルミ 竜人問屋(ポッケ農場) 2 睡眠弾2 眠魚、骨 投網(カクサン) 4 散弾2 竜の牙 竜人問屋(ドンドルマ市場) 4 減気弾1 クタビレダケ 竜人問屋(ココットキノコ村) 4 散弾3 竜の牙、骨 竜人問屋(ドンドルマ市場) 4 減気弾2 シンドイワシ、骨 投網(カクサン) 4 徹甲榴弾1 ニトロダケ 竜人問屋(ココットキノコ村) 2 火炎弾 火薬草 竜人問屋(ポッケ農場) 2 徹甲榴弾2 ハレツアロワナ 投網(アロワナ) 2 水冷弾 キレアジ 投網(小金魚) 4 徹甲榴弾3 バクレツアロワナ、骨 投網(アロワナ) 4 電撃弾 光蟲 竜人問屋(モガ養蜂場) 4 拡散弾1 カクサンの実 竜人問屋(ポッケ農場) 2 氷結弾 氷結晶 竜人問屋(ポイント交換) 4 拡散弾2 竜の爪、骨 竜人問屋(ドンドルマ市場) 4 滅龍弾 龍殺しの実、骨 竜人問屋(ポッケ農場) 4 拡散弾3 カクサンデメキン、骨 投網(カクサン) 4 爆破弾 バクレツアロワナ、骨 投網(アロワナ) 5 竜撃弾 ハレツアロワナ、骨 投網(アロワナ) 5 斬裂弾 砥石 店売り 4
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フィールド渓流 モンスター新登場モンスターボスモンスター 雑魚モンスター MH3から登場するモンスターボスモンスター 雑魚モンスター MHP2Gから登場するモンスターボスモンスター 雑魚モンスター 装備武器スラッシュアックス 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 防具 オトモアイルーオトモ育成 モンニャン隊 オトモ配信 クエスト ユクモ村集会浴場 ユクモ農場 自宅 訓練所 その他システム及びクエスト関連 コラボ関連 その他の新要素 体験版等 コメント フィールド MH3のような水中戦は無し。 MH3と違い、採集・採掘ポイントが固定。 (ファミ通) フィールドはMH3をベースに、新フィールドの渓流(けいりゅう)が新しく追加されている。 (ファミ通) MH3の孤島、砂原、水没林、凍土、火山を確認。 (PV) MH3のフィールドには大幅な手直しが加えられている。 (ファミ通)孤島の11,12(水中エリア)が削除、10が地上エリアに大幅変更。BCの位置も変更。水没林の3,5,6が地上エリアに変更など。(公式サイト) キャラクターと壁の距離が近い場所は、壁が透明になるように変更され、カメラが入れるようになった。そのため、壁際に追い詰められたときのカメラワークが非常に良くなった。 渓流 MHP3で初登場となるフィールド。エリアは9つ。水辺だけでなく、森林や竹林など、さまざまな地形のエリアがあるようだ。 (ファミ通) モンスター 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 ボスモンスター 【牙竜種】ジンオウガ別名:雷狼竜(ライロウリュウ) 突進、連続前脚攻撃、叩きつけ、尻尾攻撃など、重みのある攻撃を得意とする。 周囲にいる雷光虫を呼び寄せることで電気を集め帯電し、3回帯電すると『超帯電状態』に移行する。 『超帯電状態』になると、全身に青白い雷光を帯びて雷撃を放つようになる。 渓流で出現する。 【牙獣種】アオアシラ別名:青熊獣(セイユウジュウ) 熊をモチーフとしたモンスター。 中型で従来のドスジャギィやドスランポスと同様の位置づけ。 食欲が旺盛で、ハチミツなどを採取する。 連続ひっかき、突進など多彩な攻撃技で襲ってくる。 渓流で出現する。 【牙獣種】ウルクスス別名:白兎獣(ハクトジュウ) ウサギをモチーフとしたモンスター。 凍土で出現する。 堅く滑らかな腹をソリにして氷上を滑る。 2本の前脚を用いて、ベアハッグ、氷塊投げ、回転ひっかきなどの攻撃ができる。 聴覚が優れていて、大きな音がすると驚く。 【鳥竜種】ドスフロギィ別名:毒狗竜(ドククリュウ) ドスジャギィの近縁種。 火山、水没林で出現する。 小型モンスターのフロギィを多く従え、群れで狩をする。 喉の周りにある袋状の器官で生成した毒を霧状に吐く攻撃が特徴。 【飛竜種】ティガレックス亜種別名:黒轟竜(コクゴウリュウ) 黒い体を持った、ティガレックスの亜種。 火山で出現する。 従来のティガレックスと同様に、突進や噛みつきなどの攻撃を繰り出す。 周囲の敵を吹き飛ばす「大咆哮」が特徴。通常の咆哮と違い、咆哮そのものにふっとばし判定がある模様(前作のアカムトルムのソニックブラストに似たもの?)。 【牙獣種】ラングロトラ別名:赤甲獣(セキコウジュウ) 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター。 砂原、火山で出現する。 跳ね飛び攻撃、長い舌での攻撃、麻痺液攻撃、悪臭ガス攻撃など、トリッキーな攻撃を行う。 悪臭ガス攻撃に当たると一定時間一部のアイテムが使用できなくなる。 【海竜種】ハプルボッカ別名:潜口竜(センコウリュウ) 巨大な口が特徴の海竜種モンスター。 砂原で出現する。 砂山に擬態し、砂中で身を隠して獲物を狙う。 砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなどの攻撃をおこなう。 体表は固い甲殻で覆われているが、口の中には弱点と思われる部位(口蓋垂部分)が存在する。 【鳥竜種】クルペッコ亜種別名:紅彩鳥(ベニサイチョウ) 赤い体を持った、クルペッコの亜種。 水没林、火山で出現する。 原種同様に唾液攻撃、連続ついばみ、回転尻尾攻撃、踊り行動などを行う。 両翼の電気石を使っての放電攻撃、閃光発生などの攻撃を行う。 「声マネ」をして他のモンスターを呼ぶ。現在はイビルジョー・ティガレックス亜種を呼ぶのが確認されている。 【獣竜種】ボルボロス亜種別名:氷砕竜(ヒョウサイリュウ) 全身を雪に覆われた、ボルボロスの亜種。 凍土で出現する。 雪つぶてや氷塊飛ばしなど、全身にまとった雪を利用した攻撃を行う。 【海竜種】ロアルドロス亜種別名:紫水獣(シスイジュウ) 紫色の体を持った、ロアルドロスの亜種。 孤島、水没林で出現する。 原種の行う突進攻撃などに加え、毒叩きつけや毒弾ブレスなど毒属性の攻撃を行う。 【獣竜種】ドボルベルク別名:尾槌竜(ビツイリュウ) 歪曲した角、背中のコブ、別名の由来になっている大きな尾が特徴の獣竜種。 渓流で出現する。 巨体を生かしてのタックルやスタンプ攻撃や尻尾振り回し攻撃、大回転攻撃などを行う。 雑魚モンスター 【鳥竜種】ガーグァ別名:丸鳥(ガンチョウ) 小型の鳥型モンスター。翼が退化しているため飛べない。 渓流で出現する。 おとなしい性格で、ユクモ村では家畜として飼育される。 気が小さく、びっくりさせると卵を産み落とす。卵は運搬可能で納品できたりする。 【鳥竜種】フロギィドスフロギィとともに出現する小型モンスター。 火山、水没林で出現する。 ドスフロギィを先頭とした群れで行動し、連携して獲物を仕留める。 【草食種】ズワロポス別名:垂皮竜(スイヒリュウ) 緑色の垂れ下がった皮膚が特徴の大型の草食竜。 水没林、火山の水辺に生息する。 縄張り意識が高く、ハンターや飛竜に対しても果敢に攻撃を行う。 MH3から登場するモンスター (PV)より。種別や名称についてはMH3のもの。 ボスモンスター 【鳥竜種】ドスジャギィ 【鳥竜種】クルペッコ 【飛竜種】ギギネブラ新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加。 【飛竜種】ベリオロス 【飛竜種】リオレイアMH3仕様になっている。(PV) 【飛竜種】リオレウスMH3仕様になっている。(PV) 【海竜種】ロアルドロス水中戦削除に伴い、陸上での動きが強化された。 突進などの新モーションが追加。 【海竜種】アグナコトル 【獣竜種】ボルボロス 【獣竜種】ウラガンキン(TGS用PV) 【飛竜種】ディアブロス(TGS用PV)MH3仕様になっている。(PV) 【鳥竜種】ドスバギィ(TGS用PV) 【獣竜種】イビルジョー(PV第2弾) 【古龍種】ジエン・モーラン(PV第2弾) 雑魚モンスター オルタロス(PV) ギィギ(PV) リノプロス(PV) デルクス (PV) ジャギィ(SS) ジャギィノス(SS) バギィ(TGS用PV) ブナハブラ(TGS用PV) ルドロス(TGS用体験版) ウロコトル(TGS用体験版) アイルー(DL体験版) メラルー(DL体験版) ケルビ(DL体験版)MH3仕様になっている ポポ(DL体験版)MH3仕様になっている アプトノス(DL体験版)MH3仕様になっている MHP2Gから登場するモンスター ボスモンスター 【牙獣種】ドスファンゴ(ファミ通)(MHP3公式サイト) 【飛竜種】ナルガクルガ新モーションが追加。(PV) 【飛竜種】ティガレックス 雑魚モンスター 【草食種】ガウシカ (PV) 【牙獣種】ブルファンゴ(TGS用体験版) 装備 武器や防具の総数は『2nd』以上『2nd G』未満。(ファミ通公式サイト) 武器 武器種はMHP2で使用できた11種類+MH3で初登場したスラッシュアックスが追加。(PV) すべての武器に何らかの改良、新モーション追加がなされている。(ファミ通) 細かい操作方法は公式HPに記載されているのでそちらを参照してください。 スラッシュアックス 斧モードで振り回しから縦斬りへ、剣モードで切り上げから横切りへの連携が可能になった。 全体的な使用感はトライとほとんど変わらない模様。(TGS情報) 毒ビン、減気ビンが新たに追加。(ファミ通) 大剣 MH3で追加された横殴りからの強溜め斬りが、最大溜めのまま維持できるようになった。最大溜めに達すると、時間とともに威力が減衰していく模様。 溜め斬りはトライの仕様を改善したもの(P2G仕様)ダッシュ時に△を短押しで抜刀攻撃、長押しで溜め斬り(TGS情報) 太刀 MH3の気刃大回転斬りが使える。(PV) 練気ゲージは時間経過で減少する。ゲージ段階も1段ずつ低下(TGS情報) MH3では練気ゲージ最大時30秒間ゲージを消費しなかったが今作では消費する(モンファン情報) 片手剣 盾攻撃から繋がるバックナックルが追加。打撃攻撃なのでモンスターのスタミナを奪える。 MH3と同じく、ジャンプ斬りからスーパーアーマー状態を維持しつつ、そのままアイテムを使用可能。 回転切りはセレクトボタンで行うようになった(コンボ連携中のみ△+○でも可)(TGS情報) 双剣 二連斬りと二段斬りが追加され、連続攻撃のバリエーションが増えた。 鬼人ゲージが追加。鬼人化中に攻撃を当てることで溜まり、最大まで貯めて鬼人解除すると鬼人強化モードになる。 鬼人化、及び鬼人強化中はスタミナ消費(鬼人強化時のみ鬼人ゲージも消費)で鋭くて素早いダッシュ風の鬼人回避に変化する。(回避方向は前左右の3方向) 鬼人強化中に新モーションの鬼人連斬が可能。 ハンマー MH3の横ぶん殴り攻撃が継承。(PV) 横振りと回転攻撃に気絶値が追加。(ファミ通) 狩猟笛 演奏システムが刷新。音符の並ぶ楽譜もリニューアル。 攻撃モーションを取ると譜面に音符が描かれ(空振りでも可)、特定の旋律が譜面に完成すると音符が輝く。音符が輝いた状態で演奏することにより効果が発動し、自分と仲間を強化できる。 演奏中、Rボタンを再び押すことで同じ旋律を重ねて演奏できるようになったことにより、短時間で一気に強化が可能になった。(ファミ通) 前後への新攻撃が追加。 柄攻撃が切断属性に変更。 ランス MH3から追加されたカウンター突きが、上段と中段攻撃を使い分けられるようになった。 キャンセル突きは中段、上段突きを3回行ってからでは出せなくなった模様。 ガンランス 前方突き3回目が叩きつけ(新)に変更。 砲撃後クイックリロード(新)に派生できる。ガンランスを振りかぶり、弾を1発だけすばやくリロードする。 砲撃2回目がクイックリロードに変更され、連続して砲撃ができなくなった(砲撃→溜め砲撃は時間がかかるが可能)。 クイックリロードから派生して、叩きつけ→フルバースト(新)が出せるように。 (ファミ通)叩きつけから竜撃砲へ派生することも可能。 フルバーストは竜撃砲と双璧を成す大技。装填している弾薬を一気に爆発させて攻撃する。強力な分、リスクも大きい。 ライトボウガン MH3より射撃後ステップが追加、強化され2段階まで可能になった。(PV、ファミ通) ボウガンで殴る攻撃が打撃属性に変更。また、操作ボタンもセレクトボタンに変更。 スコープ画面が変更された。 従来のレベルアップではなく、剣士武器と同じ派生強化に変更された。オプションパーツは従来と同じ(公式サイト) ヘビィボウガン 膝を突きながら撃つ「しゃがみ撃ち」、回避動作に「側転」が追加(PV、ファミ通) しゃがみ撃ちは一度に大量の弾を装填し、連続して撃つ事が出来る新モーション。大量の弾丸を連発できる反面、しゃがみ撃ち中は移動が出来ず、リロードも行えない。 しゃがみ撃ちで装填できる弾丸は、ボウガン毎に設定されている(ファミ通、電プレ) ボウガンで殴る攻撃が打撃属性に変更。また、操作ボタンもセレクトボタンに変更。 スコープ画面が変更された。 従来のレベルアップではなく、剣士武器と同じ派生強化に変更された。オプションパーツは従来と同じ(公式サイト) 弓 力を一定以上溜めて上空に矢を放つ曲射、新アイテムとして減気ビンが追加。 曲射のタイプは弓ごとに決まっており、広範囲型の拡散型、一点突破の集中型、着弾と同時に炸裂する爆裂型がある。 曲射はモンスターのスタミナを奪ったり、頭部に当ててめまいを引き起こすことも可能。(ファミ通) 防具 和風デザインの防具などが追加。 (ファミ通) トライに存在したお守りシステムが追加。(ファミ通) トライのようにスキルの詳細を見ることが可能。スキルの説明、何ポイントで発動するか、など。 マイセット登録可能数が大幅に増加。マイセットに名前をつけることが可能になった。 マイセットを装備すると、装飾品がマイセット登録時のものに付け替わるようになった。 オトモアイルー オトモアイルーは2匹まで連れて行ける様になった。2人のマルチプレイにも連れて行ける。(TGS用のPV)プレイヤー2人の場合、プレイヤーがそれぞれ1匹ずつ連れて行ける。(公式サイトコラボPV) オトモアイルーの武具がカスタマイズできる様になった。 (ファミ通) オトモアイルー用の装備は、武器、頭部パーツ、胴部パーツの3種類あり、それぞれに多彩なバリエーションが用意されているようだ。 (ファミ通) オトモアイルーの武器には切断系と打撃系のものがある。 (ファミ通) 前作同様に採取・採掘ポイントで採取するが、採取時に♪マークが出る様になった。(PV) ブーメラン投げ、打ち上げ爆弾などの新攻撃の他、チャチャのような怒り状態になったりする。(PV、公式サイト) 1匹のアイルーがサボっている場合に、もう片方が叩いて起こすなど行動のバリエーションが増えた。(公式サイトコラボPV) 前作と違い、村内でも連れて歩けるようになった。(PV、TGS内イベント) オトモアイルーの名前は好きな名前が付けられるようになった。 オトモアイルーのステータスに「攻撃傾向」「標的傾向」「性格」が追加。攻撃傾向は「近接のみ」「ブーメランのみ」「爆弾のみ」など。 標的傾向は「大型優先」「バランス」「大型一筋」「小型一筋」など。 性格は「勇敢」「臆病」「チャンス派」「こざかしい」などがある。 オトモ育成 オトモアイルーは農場で訓練ができる。訓練することで攻撃力や防御力などのパラメータが増加する。 大幅にパラメータが上がる訓練ができる「特別訓練施設」がある。設置にはユクモポイントが必要。「ネコ薪割り」は、薪割りをすることで攻撃力が大幅にアップする。 「ネコ丸太受け」は、振り子の原理で丸太を受け止めさせることで防御力が大幅にアップする。 特別訓練施設は施設ごとにオトモアイルー1匹ずつしか利用できない。 モンニャン隊 オトモアイルー達に専用クエスト「ニャンタークエスト」を受けさせることができるシステム。 オトモアイルーを最大4匹選んで出発させ、帰還するとクエスト内容に見合った素材アイテムを入手できる。 農場にガーグァの荷車を設置することで利用可能。 クエストの内容と参加するオトモアイルーの数によってユクモポイントが必要になる。 クエスト帰還時、オトモアイルーから一言コメントをもらえる事も。一言コメントのアドバイスによれば、クエストによって有効な性格やオトモスキルが違うとのこと。 オトモ配信 オトモアイルーを通信で他のハンターに渡したり受けたりするシステム。 今作では専用スリープモードですれ違い通信をすることでオトモアイルーのやり取りをする。他のハンターに渡すときは元のオトモアイルーは居なくならない。 オトモアイルーを渡すとき、コメントを入れることができる。 すれ違い通信により、ギルドカードの交換も可能。 クエスト クエストの種類は村クエスト、集会場の下位・上位クエスト。村上位クエスト、G級クエスト、トレジャーハンター、個人演習のクエストは今作では無し。 番台クエスト(温泉クエストとドリンククエスト)が追加。クリアすると温泉クエストは泉質が向上し、ドリンククエストは注文できるドリンクが追加される。 温泉クエストとドリンククエストは「番台さん」と呼ばれるアイルーから受注できる。 「乱入クエスト」が新規追加。メインターゲットを討伐後に別のモンスターが乱入することがある。クエスト情報で狩猟環境が「不安定」のときにランダムで発生する。 乱入モンスター出現時に支給品、制限時間が追加される。 クエストに失敗しても元のクエストはクリアしたことになる。 乱入モンスターは討伐せずともクエストクリア可能。メインターゲット達成後にメニューから「村に戻る」で帰還できる。 乱入モンスターを討伐すると報酬が増える。 通信プレイ時は、帰還は各自独立(別のプレイヤーが帰還しても残れる)である。別のプレイヤーが帰還すると、「***が離脱しました」と表示される。 ユクモ村 拠点となる和風の村。 アイルーキッチンが廃止された代わりに「集会浴場」でステータスアップおよびスキル発動が可能。 集会浴場 村の中央に位置する浴場を兼ねた集会場。 クエストを受注するカウンターやクエストボード、ハンターズストア、小型アイテムボックスがある。 外に出ることなく、直接マイハウスに行ける通路がある。 浴場エリアでは温泉に浸かることでステータスがアップする。浴場エリアには複数人で入ることが可能。 温泉内では様々なアクションができる。(晩酌、手拍子、ストレッチ、ガーグァのおもちゃなど) 温泉には泉質の要素があり、温泉クエストをクリアすると泉質が上がる。泉質が上がるとステータスアップ効果が高まる。 浴場エリアにはドリンク屋が存在。ドリンクを飲むことで従来のキッチンスキルに相当する「ドリンクスキル」が発動する。選ぶドリンクの種類によって発動するスキルも異なり、ドリンククエストをクリアするとドリンクの種類が増えていく。 ユクモ農場 ユクモ村に隣接する農場。様々な素材アイテムを入手できる。 施設を新設・拡張するには農場管理人にユクモポイントの支払いが必要。ユクモポイントとは清算アイテムの納品時などに得られるポイント。 前作までの畑、キノコの木、採掘ポイント、ハチの巣箱が健在。 「虫捕りカゴ」が新たに登場。虫類の素材アイテムが手に入る。アイテムの香液を仕掛けて虫を集める。香液のほか、ハチミツなどのアイテムを仕掛けることで収穫量が増加する。 「仕掛け網」が新たに登場。網を引き上げるだけで釣りをすることなく魚系の素材が手に入る。 オトモアイルーと協力して採取する「大型採取施設」が追加。「オトモ虫捕り」は、シーソーを利用してオトモアイルーをジャンプさせ、高所の虫を捕る施設。 「オトモ撒きエサ漁」は、撒きエサで集まった魚をオトモアイルーに採取させる施設。 「10連よろず焼き」は、特注のよろず焼き機で10個までの肉や魚をまとめて焼ける施設。 「オトモ採掘」は、オトモアイルーがトロッコに乗り、洞窟内の鉱石を採掘させる施設。ピッケルは用意しなければならない。 その他、オトモアイルーに関連する施設が追加。オトモアイルーの管理や操作は農場で行うことになる。 自宅 装備の変更やアイテムの管理など、ハンターの身支度を行う場所。 本棚からは狩猟に役立つ情報誌を読んだり、髪型やインナーの変更などが行える。トライから追加された顔パーツの変更もできるようになった。 アイテムボックスが設置されており、アイテムの出し入れや装備の変更を行える。「リストから調合」が新規追加。調合リストから選択し、アイテムボックス内のアイテムを手早く調合できる。 訓練所 教官からハンターの基本を学んだり、規定の所持品で狩猟をする演習を行える施設。 「初心者演習」は狩猟の基礎や武器の扱いなどを学べるクエストを受注できる。 「集団演習」は参加者を募集し、用意された装備やアイテムで狩猟を行うクエストを受注できる。通常の「演習クエスト」の他、難易度が高い「チャレンジクエスト」も受注できる。 チャレンジクエストはダウンロードで配信予定。 個人演習は今作ではなくなった模様。 その他 システム及びクエスト関連 名前にひらがな・カタカナ・漢字が使える様になった。 (ファミ通) 剥ぎ取り、採取可能な時に頭上にポップアップアイコンが出るようになった。(TGS)段差など、ボタンを押して登れるような場所でもアイコンが出るようになった。 敵に吹き飛ばされた際に受身を取るようになった。 敵の行動で背景が変化するようになった(木が倒されるなど)。 クエスト時のメニューに「オトモ」「リストから調合」などが追加された。 肉を食べた時のエフェクトが変更された。 多人数プレイで他の人の支給品を取る事が出来なくなった。 支給品ボックスで、今そのアイテムを手持ちでいくつ持っているかを確認できるようになった。 状態異常 火、水、氷、雷、龍やられが追加。それに対応する手段として、アイテム「ウチケシの実」が追加。火、水、氷、雷やられを回復する。(龍やられについては不明) クエスト中に8枠分の「臨時ポーチ」が支給され、アイテムを目一杯持ってクエストに出てもそのまま採取などができるようになった。 トライにあった鑑定システムが追加された。さびた塊系やなぞのお守り系などをクエスト終了時に鑑定する。 釣り餌を持っていなくても釣りができるルアー釣りが追加された。釣り場で○ボタンを押した場合はルアー使用。餌を選択して□を押した場合は餌を使用する。 クエスト中に所持しているアイテムを預けて自宅のアイテムボックスに配達してもらえる「タル配便」が追加された。「ニャン次郎」という名前のメラルーに頼むことで無料で宅配してくれる。 ニャン次郎にアイテムを預けたあと、クエスト中に1回のみ宅配を依頼できる。1度頼んだ後はアイテムを預けることはできない。 武器強化は従来の方法に加え、「武具玉」による強化が可能(攻撃力ブースト)。強化されるのは攻撃力のみ。(ファミ通)ボウガンの段階強化が廃止。別武器への強化に統一された。 強化は1回のみ。別武器に強化(ユクモノ大剣→ユクモノ大剣改など)すると効果が消滅。その後改めて武具玉による強化が可能。 コラボ関連 メタルギア ソリッド ピースウォーカーとのコラボスネーク、ザ・ボスの全身装備が登場。(男キャラ用:スネーク 女キャラ用:ザ・ボス)頭防具を装備するとそれぞれスネーク、ザ・ボスの声に変わる。 スニーキングスーツとバンダナ姿のオトモアイルー装備も生産可能。ハンターがしゃがむとオトモがダンボールに隠れる。 カーソル音、モンスター発見時の効果音などもコラボしている。 ダウンロードクエストの報酬で特別装備が生産可能。 ユニクロとのコラボユニクロファッションをモチーフとした「ユニクロシリーズ」の防具が実装。 オトモアイルー用の防具「ユニクロネコシリーズ」と武器の「UTネコボトル」も追加される。 12月下旬に配信予定のコラボクエストで入手できる「ユニクロチケット」より生産可能。 ジャンプとのコラボ(週刊少年ジャンプ51号)海賊Jエッジ(双剣) 12月17日配信予定のクエストで入手可能な素材で生産可能 海賊Jアックス(スラッシュアックス) 大海賊Jシリーズ(防具) その他の新要素 ギルドカードを交換したハンターがシングルプレイ時に集会浴場に現れる新システム「ふらっとハンター」が追加。そのハンターからアイテムをもらったり、一緒に浴場に入ったり、間接的なコミュニケーションが可能。 体験版等 MHP3rdの体験版配信が決定(10/13 午後より開始)モンハン部会員限定(携帯サイト 登録無料) ダウンロードにはプロダクトコードが必要 モンハン部にて、1人につき2名分のコードを発行 9月29日~11月30日の期間にプロダクトコードを発行発行スケジュールは「モンハン部」で公開中 クエストは「ロアルドロス討伐【孤島】」と「ボルボロス亜種討伐【凍土】」の2種類。どちらも20分。 装備はガンランス・狩猟笛・弓以外の9種類を選択可能予定 シングルプレイだけでなく、マルチプレイも可能 製品版への引き継ぎは無しの模様 体験版のコピーは不可。 SCEJがモンハン仕様のPSPを発表(12/1 数量限定発売) モンハンフェスタ 11の開催が決定(来年の春に開催予定) コメント 同じくファミ通より、スラッシュアックスに毒、滅気ビン、 双剣に鬼人強化、鬼人強化中に使える鬼人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化 ガンランスにクイックリロード、ここから叩きつけ⇒フルバースト 笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃 攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動 演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化 ヘビィにしゃがみ撃ち、多くの弾を一度に発射可能 弓に曲射 等のってる、誰かまとめてくれ -- (名無しさん) 2010-07-15 00 49 39 ガンランスのフルバーストは装填された弾をすべて撃ちつくす技とファミ通さん -- (名無しさん) 2010-07-18 00 06 34 弓 曲射 放散型…放った矢が広範囲に降り注ぐ 集中型…狙った一点に対して矢を放つ 爆裂型…矢が着弾すると炸裂してダメージを与える 電撃プレイステーションより オトモアイルーの体力が表示される 電撃プレイステーションより -- (名無しさん) 2010-07-22 18 46 19 砂原7ー11 孤島8ー10 水没林3ー8、4ー6 凍土3→5 すべて往復可能になった。公式の画像から -- (名無しさん) 2010-07-31 11 09 56 同じく公式より、 凍土も3→5が一方通行では無くなっているようです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 47 56 しゃがみ撃ち中攻撃力が上がるってソースは? -- (名無し) 2010-08-23 20 12 37 ↑ファミ通と電プレのバックナンバー確認してみたけど「しゃがみ撃ち中攻撃力が上がる」は確認できなかったので該当箇所を修正。 ついでに「しゃがみ撃ち」に関しての未記載内容があったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 05 38 武器特集時のファミ通30pにブナハ写ったSSあるんだが。 レイアに被って全身写ってないからダメなの? 雑魚に入れてやった方が良いと思うんだが。 ブナハ防具にブナハ笛もあったし、まず確定だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 23 08 ↑昔MH2のヤマツカミ防具がMHP2では別素材とかあった訳だし、未確定で無理に入れる事ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 21 50 17 悪い、装備の話に出したのが蛇足だった。 SSにあって、それでも載せないの?って事を言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 49 28 ↑SSに関して言えば、『被写体全体が映ってるSS』じゃなければ除外でいいものかと。見間違い云々が困るし。 ボスモンスターのロアルドロスのとこの水中戦削除って、ポータブルシリーズにもともと水中戦ないのにおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-09-02 12 38 26 ↑武器の仕様やMAP、登場大型モンスター的に4:6ぐらいの比率でMHP2GとMH3両方の続編 ただ↑×2~3が太刀について言及してるみたく MHはポータブルシリーズのみでMH3には一切興味なくてノータッチだったって人は結構いそうだから そういう人は多少混乱するかも知れないね -- (名無しさん) 2010-09-02 13 47 32 元々ポータブルシリーズにロアルドロスが出てるなら書かなくてもイイかもしれないけど、MH3で水中戦をするボスとして知られているんだから必要でしょ>水中戦削除表記 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 42 38 ジンオウガの画像に雷やられ大のマークがついていました -- (名無しさん) 2010-09-02 17 04 41 オトモ防具って結構あるのな 確認できてるのだけでも オトモ防具本当に多いね レウス レイア ボーン ユクモ ジャギィ ボロス ナルガ 土偶? ペッコ ルドロス どんぐり アイルー村 こんなにある(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-03 00 01 29 スタミナとかの新要素の欄はいらないかな? 概念はMH3ので良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 39 24 ティガ亜種固有の攻撃、「体を起こしての猛進」が追加。 体を起こしている分、通常の突進よりもティガが大きく見える。 高威力と思われるがスピードに関しては不明。(電プレVol.479より) -- (名無しさん) 2010-09-10 13 58 17 新PV公開 ドスバギィ、バギィ、ウラガンキン、ディアブロス確定 砂漠新モンスでチャナっぽいの火山に赤いアルマジロっぽいアシラ 二人プレイ時にもオトモつれていけるっぽい? -- (名無しさん) 2010-09-16 10 40 04 あ、あとトライにあった受身もあるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-16 10 43 47 狩猟笛は今まで通りにも演奏できるかも?(新PV) -- (名無しさん) 2010-09-16 16 15 05 公式HPのTGSプレイアブル情報ページに各武器の操作方法が記載されてます。 情報量が多いので検証が済んでいませんが、ざっと見た限りでも 大剣:ガード状態から△ボタンでキック攻撃 ガンランス:攻撃後やクイックリロード後にR+○で溜め砲撃(フルバーストとは別物のよう) ガンランス:前方突き3段目が従来の前方突きではなく叩きつけ攻撃に変更 など新情報がありそうです -- (名無しさん) 2010-09-16 16 52 12 ■TGS情報まとめ(随時更新) ▽モンスター関連 ・砂漠にチャナガブル(らしきもの)を確認 ・火山にアルマジロ型モンスターを確認 ・ジンオウガの攻撃に曲がる雷球を確認(横並びに2個) ▽システム関連 ・セレクトボタンに攻撃割り当て ・受け身を確認 ▽オトモ関連 ・オトモ同士のやり取りがある ・2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能 ▽アイテム関連 ・新アイテム、ウチケシの実を確認 └状態異常回復?(狩猟笛の旋律効果も消してしまう) ・罠はトライ仕様(仕掛けた際にサインが出る) ▽クエスト関連 ・他のハンターの支給品が取れなくなった ・支給品ボックス下段に謎の項目 ・採取アイコン、ピッケルアイコンがハンターの頭上に表示 ▽武器関連 (スラッシュアックス) ・ (大剣) ・溜め攻撃はトライの仕様を改善したもの └溜め過ぎると威力減少、走りながら△を押しても溜め切りにならない (太刀) ・練気ゲージはP2G仕様 (片手剣) ・ (双剣) ・3方向(前、左右)にステップ回避可能(鬼人ゲージ消費で連続ステップ可) ・鬼人強化状態かつ鬼人化していない状態で△+○を押すと、乱舞とは別の攻撃(鬼人ゲージ消費) (ハンマー) ・ (狩猟笛) ・柄攻撃に切断効果が付加 ・攻撃を当てなくても演奏可能 ・△で左ぶん回し、○で右回し (ランス) ・ (ガンランス) ・新しく溜め砲撃が追加(フルバーストとは別物) ├各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる └回避行動に派生できる ・竜撃砲は1ヒットに変更された? ・叩きつけからフルバーストだけでなく竜撃砲にも移行できる ・前方突き3回目は叩きつけに変更?砲撃も2回目はクイックリロードに変更 (ライトボウガン) ・スコープ画面がリアルになった (ヘヴィボウガン) ・△+○でしゃがみ撃ち、セレクトボタンで近接攻撃 ・しゃがみ撃ちの際は対応する弾しか装填できない (弓) ・曲射は溜めた後に着地点を調整可能 コピペしてきたよ あと公式武器ページにてブナハ一式とブナハ弓確認 もう確定だなこりゃ あとTGS試遊にてブルファンゴ確認 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 26 00 ファミ通通信だったかでこれから1ヶ月半ほどどんどん情報を出していくとのコメントがあった 10月13日から体験版もくる ただモンハン部にて期間限定で配布されるプロダクトコードがないとDLは不可能 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 31 38 TGS体験版より。 HPのダメージが3仕様なのを確認。(P2Gまでの徐々に減少ではなく3の一気に減る仕様) -- (名無しさん) 2010-09-16 18 35 52 PV見ただけの判断で申し訳ないけど大咆哮自体にふっとばし判定があるっぽい。 特に2回目を見るとよくわかるが・・・ TGSじゃないと正確な判断は出来ないので実際にやった人編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-16 21 07 13 PV見る限りじゃアカムのソニブラみたいな感じかね>大咆哮 ティガ正面には伸びるが横へは伸びない PVで正面にいたやつだけ吹っ飛ばされて横にいたやつは無事だったし -- (名無しさん) 2010-09-17 00 57 25 オトモの名前が変えられるってTGSのスペシャルステージで判明 -- (名無しさん) 2010-09-18 05 58 07 一部のオブジェクト(木など)が破壊される -- (名無しさん) 2010-09-18 13 19 29 TGSと電撃オンラインの情報より3回帯電で超帯電状態に移行することが判明。(現段階では) -- (名無しさん) 2010-09-18 21 37 46 TGSの体験版でジンオウガが帯電したあと若干追尾性のある電球をとばしときました -- (KY) 2010-09-18 23 12 37 TGS体験版にて雑魚キャラにルドロスとウロコトルを確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 49 36 TGS映像より、メニューに「リストから調合」の文字を確認。調合が少し楽になるようです。 -- (名無しさん) 2010-09-19 19 05 58 TGS体験版より。ティガ亜種と5分ほど交戦していると突進後カーブ中に転ぶのを確認。 おそらくスタミナ減少による疲労状態だったと思います。 体験版専用仕様だとは思いますがギリギリ15分弱で弓ソロ討伐出来ました。 -- (名無しさん) 2010-09-21 11 29 09 ファミ通公式サイトの体験版プレイ動画で、アプトノスとメラルー、ブルファンゴを確認できます -- (名無しさん) 2010-09-21 13 55 57 公式HPで各武器の詳細な操作方法が掲載されたな。このwikiの武器ページもそろそろ更新すべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 01 50 12 ↑公式HPの操作方法は「TGSプレイアブル情報」なので、まだ更新は控えるべき。 あのまま体験版や製品版に引き継がれるだろうけど、細かい仕様変更が無いとも言い切れない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 03 03 38 太刀は気刃大回転切りの軌道修正ができるようになった -- (名無しさん) 2010-09-24 17 29 45 9/30発売のファミ通から ■:新モンスター情報 □:赤甲獣 ラングロトラ 赤いカメレオン。火山、砂原に生息する牙獣種 体を丸めた体当たりや長い舌を使った攻撃をハンターにしてくる 麻痺液吐き、跳ね飛び攻撃、悪臭ガス攻撃なども □:潜口竜 ハプルボッカ PVにでてた砂漠のくちのでかいやつ 砂原に生息する海竜種。砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う。 口の中に弱点がある □:攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなど 垂皮竜 ズワロポロス トリケラトプス。大きいけど雑魚っぽい。 水没林、火山の水辺に生息する草食竜 縄張り意識が強く、オスはハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 □:丸鳥 ガーグァ 渓流の水辺に生息する鳥竜種 ユクモ村の家畜として人と共存するモンスターだが、ハンターを攻撃してくることもある びっくりさせると卵を産んで逃げる。その卵は持って帰れる ■:温泉クエスト □:各地で新たなお湯を探しているバンダイさん(アイルー)から受けるクエスト □:クリアすると温泉がグレードアップ □:温泉は各ボタンでいろんなリアクションが取れる ■:ドリンククエスト □:ドリンク屋さんから受けるクエスト □:クリアすると新しいドリンクが増える □:ドリンクはアイルー食堂の料理のようにその場で飲む物っぽい □:温泉がステータスアップ系で、ドリンクがスキル発動系っぽい -- (ZM) 2010-09-29 13 40 32 クルペッコ亜種は水没林にも出現する模様 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 33 23 オトモの武器の所ですが、切断と打撃は前作(MHP2G)からあったのでは? 新規要素じゃないような気が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-08 04 23 09 ラングロトラ 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター 跳ねるから弾力性とは限らず、弾力性があるとも公式にも書いてないし、 甲殻部分だけで、弾力って記載はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-09 16 22 43 今週の週刊少年ジャンプより、クルペッコ亜種がロアルドロス亜種を呼び出しているのを確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 48 ↑x2 「弾力性のある甲殻」はファミ通に記載されてた内容だから、とりあえずそのままでいいでしょ。 ファミ通記事を「公式じゃないから」って言ってたら、このページ内情報も結構削除してかなきゃいけないし。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 45 54 今日のハギとこよりPVで10連肉焼きがあったw -- (名無しさん) 2010-10-11 22 25 04 公式更新。鷹の爪ムービーにオトモに関する情報が多数。 -- (名無しさん) 2010-10-12 11 56 59 コラボ鷹の爪ムービーより 農場で10連よろず焼きを確認(1回で肉が10個焼ける) -- (名無しさん) 2010-10-12 20 28 23 体験版でオトモについて気づいたことをいくつか。(武器は片手剣、オトモは近接と支援でやりました。) ・チャチャと違い、オトモがHP0で力尽きても回復中のHPが表示されるようになった。 ・オトモ(支援タイプ)の投げる手裏剣は氷属性が付いているようでした。 ・オトモの鳴き声が今までと違うオトモがいる。(高い鳴き声) -- (名無しさん) 2010-10-13 10 44 34 ↑はロアルドロス討伐でした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 10 45 54 体験版ボルボロス亜種にて凍土にtriの特殊エリア(イビルジョーが寝る所)を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 01 04 体験版より 孤島の戦闘BGMはMH3のものと同じやつを使用しているのを確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 31 体験版より ボルボロス亜種は、はぎ取り素材からして上位クエでのみ出現と思われる。尚、爆弾罠未使用、一人+オトモ二匹で討伐可能。 -- (名無しさん) 2010-10-13 13 49 40 体験版より トライでは太刀の連気ゲージが時間経過によって赤→無色と変化したのに対し 3rdでは赤→黄と変化する模様 -- (名無しさん) 2010-10-13 14 23 18 体験版より 太刀の練気ゲージ、見えづらいですが気刃斬りに使用する用のゲージと、 その色(白・黄・赤)のゲージを維持する時間を表すゲージが合体しているようです。 時間を表すゲージが無くなると、一段階下の色に落ちます。 -- (名無しさん) 2010-10-13 15 40 17 体験版より、ライトボウガンにて確認。 電撃弾が従来の貫通性3hitから、火炎弾仕様と同じ、1hit仕様になっていました。 雷属性エフェクトも変更されています。水冷弾と氷結弾については不明。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 19 02 体験版より、ボウガンについて。 前作で可能だったスコープ状態から、R長押しで簡易照準に、直に変更可能だったのが、 不可能になってました。 オプションにボウガン簡易照準のTYPE3が追加。Rを押してる間簡易照準となって、 スコープにはならないTYPEです。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 22 13 体験版より、オトモについて。 支援型オトモがいつのまにか落し物をしていた。タイミングは不明。 中身は、まんまるドリンク(清算アイテム)、応急薬を確認。 応急薬については、クエストの性質が2ndGの時の特別訓練のような感じなので(携帯食料が拾えるなど)、本編とは関係ないかも知れない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 38 54 オトモの投げる小タル爆弾が、従来では地面に着弾後爆発でしたが 今回は敵にぶつかった時点で爆発します。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 12 23 体験版にて、ハンマーのタメ2に弾かれ無視追加を確認。 ボルボロス亜種の頭に縦振り・溜め1で弾かれるところ溜め2は弾かれ無しでした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 24 37 体験版にて、L長押しでアイテム選択の途中にエリア移動すると、 エリア移動直後にLを押しているのに一瞬アイテム選択が解除される。 なのでエリア移動直後に□ボタンを押すとアイテムを使ってしまう。 P2Gやトライには、なかった仕様。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 00 16 エリアチェンジするとプレイヤーが動けない時間がほんの少しあることを確認。 (ダッシュ状態でエリアチェンジするとスタミナが少し回復する。) このときプレイヤーが無敵なのか無防備なのかまでは不明。 マルチプレイできる方、調べていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 42 14 体験版から 怪力の丸薬の使用したら2Gの早食いの時のモーションをするようになった。 -- (名無しさん) 2010-10-13 20 44 26 ふと思ったんだが、公式HPの体験版とこに 「•体験版の内容は製品版とは異なりますのでご了承願います。」 ってあるんだが、体験版からの投稿は「新規情報ページ」に全部反映していいのか? 結構、情報溜まってきてるけど…。 どの辺りまでページに反映していいか、判断に迷うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 38 46 製品と異なる可能性って点だと今までの情報もそうだから問題ないと思うけど。 体験版だけの情報が増えそうなら体験版のページで独立させた方がすっきりするかもしれんね。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 06 17 体験版よりクエストクリアまたはクエストリタイア後のNOW LOADING画面に海竜種らしき絵が・・・いろいろ隠されていそう -- (名無しさん) 2010-10-13 23 57 49 体験版より清算アイテムを赤箱に納品することによりユクモポイント入手、灰水晶の原石1000pts血石90pts -- (ふんたー) 2010-10-14 23 52 58 ランスでボルボロス亜種の頭突きに対してカウンターした際、頭に当たって弾かれた音がしたにもかかわらず弾かれモーションが起きず。カウンターが弾かれ無効になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 04 08 20 mh3ですでに変わってるかもしれませんが、 p2gでは、(派生中など)△長押し+○連打で△+○が出せたが、 今作でこれをすると○になる。(体験版) -- (名無しさん) 2010-10-15 07 07 12 体験版より、臨時ポーチの中身はクエストに失敗してもアイテムボックスに送られる仕様のようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 09 44 50 体験版より 凍土エリア5の採掘で【なぞのお守り】を確認 ギィギから剥ぎ取りで【ギィギエキス】という精算アイテム確認 凍土エリア6の草採取で【霜ふり草】を確認 畑に植えることが可能とのこと 凍土エリア2の草採取で【オーロラ草】という精算アイテム確認 -- (名無しさん) 2010-10-15 12 25 32 体験版からです。前にも言っていた方もいましたが、太刀の気刃大回転斬りについてです。気刃斬り1~3と同じように、アナログパットで若干軌道を変えられました。 この事は新規要素ではないのでしょうか?3(tri)をやっていないのでわかりませんが… 因みに、ずっとアナログパットで横に入力しながら気刃コンボをやると最終的には90度ほど横をむきました。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 08 57 体験版から オトモもハンター同様雪だるま状態になることを確認 その際オトモは攻撃を食らわない限り一切移動をしませんでした -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 00 体験版より。ランスのガード前進、ノックバックなしでもスタミナが追加消費する模様。 ガード前進時に一時的にガード性能+1されるかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 02 40 体験版より。ランスのガード前進にガード性能+1効果あり(3と同様)。 検証はロアルドロスの3WAY弾。通常ガードではのけぞり【中】だがガード前進ならのけぞり無し。 ただし上述の通りスタミナはモリモリ減る(3とは異なる)。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 20 19 体験版より。ランスで突進時に1撃ごとに状態異常蓄積の判定がされており、連続で状態異常蓄積はできなくなっています。3のように蓄積値が1/2になっているかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-16 10 42 57 アイルーについて オトモが攻撃時属性攻撃を確認 前回同様にスキルでつけるか武器そのものについているかは不明です -- (名無しさん) 2010-10-17 21 23 33 斬打突ヒット時のエフェクトがそれぞれ違う気がするな 血飛沫の量じゃなく、確認しただけで斬だとギザギザの弧を描く感じ 始めは斬烈弾の特別エフェクトかと思ったけど刀でも片手剣でも出てるし 打と突はもうちょっと検証してみる -- (名無しさん) 2010-10-18 17 12 23 ロアルもボロスも近距離ネコでの麻痺確認。炎と麻痺の双属性武器ってことですかね。-- (名無しさん) 2010-10-19 02 09 23 体験版より、状態異常重複の件。 以前は麻痺中にスタンが確定しても麻痺時間終了までスタンはしなかったが、 今回は麻痺が解けてスタンに移行する。スタン中の麻痺でも同じ。 つまりは後者が優先されるようになった。睡眠に関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2010-10-19 02 58 48 斬打突のヒットエフェクトが違うのを確認しました 斬だと斬烈弾のエフェクト 打撃だと霧のように血が出るエフェクト 突(ランス)だと地味な感じに線が走るだけでした -- (名無しさん) 2010-10-19 16 59 28 ガードの範囲が狭くなってる感じがします 逆ガードできなくなってるかタイミングがシビアになってます -- (しろう) 2010-10-24 23 58 38 ファミ通より 今作にも訓練所があり個人演習と集団演習を行える。 集団演習にはチャレンジクエストもある模様。 MHP2Gのあの熱血(?)教官が再び訓練所の教官をつとめます。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15 26 19 ファミ通の写真見る限り、武器係数は廃止されたっぽいですね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23 07 40 体験版より ツタ登りながらでもハンターと向かい合う位置にカメラ移動できるのは新要素? -- (名無しさん) 2010-10-30 01 28 29 } 新モンスター 獣竜種 ドボルベルク 別名 尾槌竜 MHP3の体験版で出てきたハンマと防具のモンスです ソースはファミ通 あと海外のサイトの情報ですがジエン・モーランとの戦闘の画像がありました。 画面の大きさ、解凍度からしてPSPにまちがいないかと -- (モンニャン隊) 2010-11-04 22 43 39 ギギネブラの「新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加」とありますが、MH3でも天井ぶら下がって毒を飛ばす動作あります。 PVだけだと判断できないかも。 -- (名無しさん) 2010-11-07 23 04 24 ↑mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 イビルジョーとジエン・モーランを入れておきました。 一応PVではあとベリオロス亜種(黄)らしきモンスターと ナルガクルガ亜種(緑)らしきモンスターが確認できますが、 正式名称が分からないので保留しておきます。 -- (名無しさん) 2010-11-10 15 49 37 乱入クエストが、公式発表されましたね。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 22 00 ふらっとハンターシステム、これも公式発表。 -- (名無しさん) 2010-11-11 00 07 29 ファミ通にて ギルドカードでGEみたいに自キャラ画が載り、ポーズも変更可 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 34 26 オトモ武器に、攻撃力・属性・斬れ味・会心率・攻撃系統が設定されていて、 オトモ防具に、防御力・耐性が設定されているそうです。 オトモ装備は、端材でつくり、クルペッコなどの名前が使われているものもあります。 ソースは、ファミ通 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 53 11 ファミ通から オトモも、狩猟設備(大砲・バリスタ・撃龍槍・バリスタ用拘束弾・大銅鑼)を使用する模様。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 19 34 ネコバァに攻撃方法・標的傾向・性格・毛並みの中から一つだけを指定することにより 指定したステータスのオトモをスカウトして連れてきてくれる「オトモスカウト」が登場。 携帯の公式サイトから -- (名無しさん) 2010-11-18 18 52 02 ↑2 撃龍槍・大銅鑼の時間回復制の設備の使用はまだ未確認です。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 59 09 公式より ・ギルドカード ギルドカードにキャラクターとオトモのグラフィックが表示される欄が追加 現在のプレイヤーの装備、オトモ1、オトモ2の装備が反映される ポーズ、背景等を変更可 ・ふらっとハンター オフライン集会所にギルドカードを交換したプレイヤーが"ふらっと"現れることがある アイテムをくれたり、泉質が上がったりする(そのプレイヤーの泉質が反映されるのかは不明) 一緒に温泉に浸かることも可能 -- (名無しさん) 2010-11-19 19 12 31 公式PVより、レウスの空中咆哮は新要素じゃないんですかね? -- (Aco) 2010-11-24 03 45 56 ↑2 新規要素のレウスの欄にもあるようにレウスはMH3仕様になっているみたいなので空中バインドボイス有ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-24 07 37 16 公式サイトの武器紹介より ライトとへビィは今回から強化できるもよう。単体の武器強化はなくなった? 【例→ユクモノ~からユクモノ~改とロアルスリングに強化できる。】 それとMH3と同様に防具頭に髪型が反映するみたいです -- (モンニャン隊) 2010-11-26 20 05 42 同じく、公式サイトより ボウガンのレベルアップ強化は無くなり(武器詳細画像に加工レベル表示が無かった) 近接武器と同じ様な強化形式になった カスタマイズは2Gから変更なし。武具玉の攻撃力ブーストも可能 -- (付け足し) 2010-11-26 20 56 30 ギギネブラですが、天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む?意味が分からないです。 PVからの判断でしたら、たまたまということもありうると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 30 53 ↑過去コメントで同様の突っ込みあり。(一応、論破されてる) mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 -- (名無しさん) 2010-11-27 20 01 38 ↑以前書いた者ですが、別に論破されては無いですけど、その元ネタが分からないから直接打ち込むについてはの放置でしたw もし、捕食してからの打ち込みのことならなおさらです。PVだからわざと飛んでくる位置にいたってこともありえるので。。。 隙が増えたり、ロアルやジョーを見ると攻撃モーションが見直されてますので、実際にプレーするまで保留かなって判断してます。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 52 24 ファミ通・開発スタッフインタビューより 武器使用率の新要素 訓練所のみの記録も見られる ・オトモ関連 「ぶんどり術」無しでオトモがぶんどりをするようになった。 「ぶんどり確率アップ」「シビレと樽の罠連携」「解毒+消臭の笛」、 1匹力尽きるともう1匹の攻守が上がる「オトモの絆」など新登場オトモスキル。 激龍船でオトモが扱えるのはバリスタと大砲のみの模様。 オトモの鳴き声のバリエーションが増えた。 ・配信情報 クエストと特典に加えて、オトモの配信が追加。ダウンロード後、ネコバァから雇う。 配信オトモは最大10匹まで保存可能。クエストの最大保存数も増えた模様。 配信クエスト総数は2G以上の量を予定。 コメント欄が用意されていない所の情報もここに書きました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 55 02 ティガレックスの突進攻撃後の際、僅かながら後退するもよう。ソースはガンランスの紹介ムービーにて。 あと余談ですがラングロトラのガンランスは麻痺属性です。こちらもガンランスの紹介ムービーにて。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 29 04 カメラワークが良くなったってどこで? 少なくとも渓流だとものすげー悪かったんだけど -- (名無しさん) 2010-12-07 17 49 27 P2Gから考えて新規要素にモンスターの拘束技って入らなのかな -- (名無しさん) 2010-12-12 15 24 20 新モンスターでアマツマガツチいます (ヤマツカミではありません) -- (名無しさん) 2010-12-17 16 28 14
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/92.html
村:上位クエスト★7 キークエスト極秘依頼 眠鳥を狩れ! 闇夜のブルファンゴ討伐 狙われたバサルモス 旧密林に走る稲妻 ババコンガ強襲! 【極秘依頼 眠鳥を狩れ!】 さて、この記事を書き続ける意味があるのか良く分からないまま突入しました村上位。 まずはヒプノック戦です。 攻撃力、体力共に下位から大きく上昇している訳ですが ヒプノは攻撃を避けやすく、ティガアローⅡの攻撃力もまだまだ通用するので大きな問題は無いです。 怒り時の攻撃速度に気を付けて背後に回りこみながら、振り向きに合わせて頭を狙っていきます。 【闇夜のブルファンゴ討伐】 省略。カメラをしっかり操作して突進を見て、冷静に避けましょう。 【狙われたバサルモス】 バサルもそれほど強いモンスターではないので、落ち着いて狙撃しましょう。 肉質は硬いですが時間切れになる程ではありません。 たまーに吐いてくる本物のレーザーに要注意です。直撃すると痛いです。 【旧密林に走る稲妻】 写真撮り損ねてました。 下位防具のままでは咆哮からの怒り攻撃コンボが怖くなってきます。 顔狙いをするにしても真正面から攻撃するのは危険です。可能な限り斜めから矢を撃ち込んで事故率を減らしましょう。 もしくは素直に高級耳栓装備を作った方が良いかもしれないです。 地形にもよく注意して攻撃を回避しましょう。 【ババコンガ強襲!】 上位★7最後のキークエストです。 原種ババコンガは振り向き動作を2回までしかしない事を理解していると顔を狙いやすくなるかもしれません。 麻痺肉を置くとしっかり食べて痺れてくれる事もポイントです。 顔以外の部位はやっぱり硬いので落ち着いて狙いを定めましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライトボウガン【G級】 ブルーバーストRARE9/G級 攻撃力: 【SL】338【LB】360 会心率:30% スロット:○○○ リロード:やや速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7+3 7 回復弾 2 2 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3+2 3 毒弾 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 6 4+2 4 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 1 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2通常弾(4)小+3 LV2貫通弾(3)中+2 LV2散弾(2)中+2 [部分編集] 特徴 クロスブリッツ派生のブルーシューターをG級強化したランポス素材メインのライトボウガン。 ひとつ前のブルーシューター改は一発生産できるが、ドスツノアゲハは未知の樹海でしか獲れないので要注意。 攻撃力は大幅に上がったものの、性能そのものはほぼ据え置きなのが少々厳しい。 リミッター解除でLV2物理弾は装填数が増加するため、基本戦術は積極的にこれらを活用することになる。 LV1睡眠弾の装填数が上がっているため、仕切り直しに活用できるかが鍵。 火力としてはできることが限られているが、一方で支援弾はほぼ全部揃っている。 うまくこれらをかみ合わせ、こまめに戦場を見る癖を付ければ活躍も不可能ではない。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 デフォルトでフルリロが早いのが結構嬉しい。作成時期考えたら結構良い性能だね -- (名無しさん) 2015-01-18 14 41 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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弱点 ()内は雪なし状態 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 13(13) 35(25) 0(0) 15(20) 0(0) 0(10) 3(3) 3(3) 3(3) 2(2) 1(1) 17(13) 1(1) 8(10) 1(1) 0(4) 胴体 35(35) 25(15) 0(0) 10(15) 0(0) 0(5) 9(9) 8(8) 7(7) 6(6) 3(3) 15(10) 4(4) 8(10) 4(4) 1(3) 前足 40(40) 20(10) 0(5) 10(20) 0(0) 0(5) 11(11) 9(9) 8(8) 7(7) 3(3) 13(9) 4(6) 9(13) 4(4) 1(3) 左後足 20(20) 20(10) 0(5) 5(25) 0(0) 0(5) 5(5) 4(4) 4(4) 4(4) 1(1) 11(7) 2(4) 4(13) 2(2) 0(2) 右後足 20(20) 20(10) 0(5) 5(25) 0(0) 0(5) 5(5) 4(4) 4(4) 4(4) 1(1) 11(7) 2(4) 4(13) 2(2) 0(2) 尻尾 45(45) 25(15) 0(0) 10(20) 0(0) 0(10) 12(12) 10(10) 9(9) 8(8) 3(3) 16(11) 5(5) 9(14) 5(5) 1(5) 尻尾が肉質45、前足が肉質40。 頭は雪あり時の火属性が35。 原種と違い、前足では痛撃が発動しない点に注意。 戦法 基本的に原種と同じ。 痛撃が発動するのは尻尾だけなので、できるだけこちらを狙っていきたい。 Uターン突進が行動に加わっており、これが地味に厄介。 頭を地面につけた後、急に斜めに向きを修正して走り出し、楕円を描くように進んでいく。 行きはその場にいたほうが安全。帰りはどちらに避けるか軌道を見極める必要がある。 が、あんまり関係ない方向に突っ走ることもある。 壁にひっかかると軌道が読みづらいので、できるだけエリア中央で戦いたい。 オススメガン 原種に比べ属性は通りにくくなっているので、通常弾メインの銃を選びたい。 とはいえ雪があるうちは火属性がそこそこ通るので、妃竜砲【神撃】やギガン=バールが有力。 貫通で無理矢理尻尾を狙っていくこともできるので、状況に応じて選ぶと良い。 しゃがみどころ 原種と同じ。 その他 氷飛ばし攻撃も原種から増えている。 塊が大きく射角が広いので中距離以上では正面を外した程度では安心出来ない。 ただし、氷同士の感覚が広いので、隙間に飛び込むように避けるのがいい。下手に真横に避けると食らってしまう。 ボルボが壁に引っかからなければ、Uターン突進はしゃがみチャンスに出来る。 行きのルート上でしゃがめば、尻尾を貫通弾で通せたりする。 -- (名無しさん) 2011-04-20 20 42 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラージャン 場所:雪山<昼> 共通事項 雪山の採取ポイントに関してはこちらエリア3:ギアノスから『眠り投げナイフ』、エリア5等のファンゴからは閃光玉を剥ぎ取ることが出来る。 ギアノスから眠り投げナイフ→睡眠→支給専用タル爆弾x2→ペイントボールetcで起爆。 エリア8で携帯シビレ罠(要ピッケル)→大タル爆弾x1~2→起爆 ※ ラージャンを中心に時計回り(右回り)に移動していれば殆どの攻撃を回避できる。 ※ 怒り状態になったら無理をせず、通常に戻るまで別エリアで待機するのが安全。 ■エリア2の支給専用秘薬について■ .____ 1.エリア2の頂上から一段下に降りる ←←/←←★ \ 2.左図のように、崖に沿って真っ直ぐ走って飛べば / \ ハチミツポイント=支給専用秘薬の場所に着陸できる。 片手剣 武器 タツジンソード - 頭 混沌のパオ - 体 ガルルガメイル 採取珠 腕 ガルルガアーム - 腰 ガルルガフォールド 名人珠 足 ガルルガグリーヴ - 防御力:147 発動スキル:見切り+1、状態異常攻撃強化、業物 支給アイテム:砥石*2、回復薬グレート*3、携帯食料*4、小タル爆弾*2、支給用大タル爆弾*2、支給専用落とし穴、ペイントボール*1、ホットドリンク*2 攻略法:基本的に動きやすい武器なので、ラージャンが振り向くときや、ビームをしている時などに数発切り付けて緊急回避で離脱すれば大きなダメージを食らうことはない。ギアノスから眠り投げナイフを剥ぎ取れるし、支給用大タル爆弾をもっていることから、頃合を見てナイフで眠らせて爆弾のコンボでダメージを稼ぎたい。爆発させる前に支給用落とし穴を仕掛けておくと、爆発後も罠にかけて追加ダメージを与えられる。 注意する点は、爆弾を置いて小タル爆弾で起爆させるときに眠ってるラージャンに当てないようにすること。秘薬を取っておくと更に有利に戦いを進めることが出来る。 大剣 武器 鋼氷大剣 - 頭 モノブロスヘルム - 体 モノブロスメイル - 腕 モノブロスアーム 猛攻珠 腰 モノブロスコイル - 足 モノブロスグリーヴ - 防御力:181 発動スキル:体力+20、攻撃力UP【小】、火事場力+1 支給アイテム:砥石*2、回復薬グレート*3、携帯食料*4、支給専用閃光玉*1、ホットドリンク*2、千里眼の薬*1 攻略法:顔付近~股下にもぐりこむ様に(納刀状態から)武器出し攻撃→前転キャンセル→尻尾側に抜ける→納刀。 ビーム系の動作を見たらすぐに溜め開始。 押しているボタンを離す~振り下ろす~攻撃ヒットまでの僅かな時間差・タイミングを考えて使いたい。 ハンマー 武器 グラビィトンハンマー - 頭 リオソウルヘルム - 体 リオソウルメイル - 腕 リオソウルアーム - 腰 リオソウルコイル - 足 リオソウルグリーヴ - 防御力:205 発動スキル:攻撃力UP【中】、耳栓 支給アイテム:砥石*2、回復薬グレート*3、強走薬*3、支給専用閃光玉*1、鬼人薬*1 攻略法:ホットドリンクは5番で採取可能。ついでにブルファンゴから閃光玉も入手できる。 基本的はドドブランゴ訓練と同じで、振り向きに合わせて攻撃していく。 溜め3スタンプ→前転キャンセル→腹下~尻尾方向へ逃げる。 または溜め3の回転攻撃で斜め前方から腹下へ→溜め2フィニッシュ→前転で尻尾方向へ。 ランス 武器 鋼氷槍 - 頭 ザザミヘルム 防御珠 体 ザザミメイル 石壁珠 腕 グラビドアーム - 腰 ザザミフォールド - 足 グラビドグリーヴ - 防御力:201 発動スキル:防御+20、ガード性能+1 支給アイテム:砥石*4、回復薬グレート*3、携帯食料*4、支給専用閃光玉*1、ホットドリンク*2、硬化薬*1 攻略法:斬れ味が悪く、ランスの相性もいいとは言えないので高難度な訓練。 まずは採集マップを参考に必要な分だけアイテムを回収。しっかり前準備するのが重要。 アイテム欄を確保するためにも、硬化薬は開幕直後に飲んでおくこと。 眠り投げナイフ→睡眠→タル爆弾etcでしっかり固定ダメージを稼ぐ。 普段は納刀状態で回避中心で立ち回り、ビームの大きな隙だけを攻撃x1~2→すぐ納刀して逃げるのが 安全で確実な戦法といえる。ラージャンの右側(右前足~右後ろ足)から攻撃していれば回避しやすい。 斬れ味が黄色にダウンしたままだと、はじかれ硬直中にダメージをくらい、 一気にピンチに陥ってしまうので、隙を見て別エリア移動→安全に砥石を繰り返す必要がある。 (突進したままエリア移動する方法もあるがスタミナに注意) ちなみに12回ほどきりつけると緑→黄色に変化(検証済み) 携帯砥石をきちんと採取していれば砥石が足りなくなる、ということはない。 ライトボウガン 武器 テイルストリング改 - 頭 モノデビルキャップ - 体 モノブロスレジスト 体力珠 腕 モノデビルガード 危険珠 腰 クロムメタルコイル - 足 クロムメタルブーツ - 防御力:99 発動スキル:火事場力+2、体力+20 支給アイテム:LV1 通常弾、LV2 通常弾*90、LV3 通常弾*50、LV1 貫通弾*30、氷結弾*20、LV2 睡眠弾*8、ペイント弾*2、回復薬グレート*3、携帯食料*4、ホットドリンク*2 攻略法:ラージャンを中心に時計回りに移動すれば、(よほど近距離でない限り)全て避ける~ノーダメージも可能。 攻撃チャンスは連打パンチ回避後かケルビ飛び回避後をメインに。 ビームの場合は顔面に、電気球の時は注意して打ち込むこと。 怒り状態に移行するときの咆哮に注意。 このとき正面or真後ろに立っていると、パンチかバック蹴りで瞬殺も在り。 後方の左右斜めに居れば咆哮喰らっても、バック蹴り回避で時間稼ぎができる。 氷結弾を全弾当てれば弾切れになることはほぼ無い。 睡眠弾をしっかり当ててタル爆弾(要採掘)すればかなりのダメージが期待できる。 行動エリアが決まっているのでペイント弾は使わなくてもいい。 コメント まずラージャンと戦う前に、見つからないように秘薬、回復薬グレート、大タル爆弾、シビレ罠、3のギアノスから眠り投げナイフ、(ランスなら携帯砥石も)を採取してから戦う準備だけで15分ぐらいかかってしまうけれど、どの武器も楽に討伐できた -- 通りすがり (2007-04-06 22 06 29) 自己流のアイテムルートは 1→4→5→6→8→7→2→3です。1でまずペイントボールを2~3個採取します。そして5で千里眼の薬を採取します。6で回復薬Gとピッケルと採取します。爆薬を採取してもOK8でシビレ罠とホットドリンクと調合書(爆薬を持ったなら)を採取。7で大タルと毒ナイフを採取して、2番に行きます。2番でファンゴから閃光を剥ぎ取り、崖をうまく2回降りて、爆弾を採掘。そしてこのまま飛び降りて秘薬も取ります。そして登って3番に行って閃光を採掘・ギアノスから眠りナイフを3本以上と調合書(これも大タル・爆薬取ったときのみ)を採取します。あとは千里眼の薬を飲み、ラージャンを討伐しに行きます。アイテムルートこんなところですかね。 -- 名無しさん (2007-04-06 22 40 08) 全武器、怒り状態なったときにエリア外で怒りやむまで待つと、ドドブランゴと大して変わらないのでとても楽でした。 -- 名無しさん (2007-04-09 13 51 38) あとは怒った直後に運があるかないかじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2007-04-18 00 47 30) ランスの切れ味は12回前後切りつけると緑→黄に落ちる模様。参考程度に。 -- 名無しさん (2007-04-20 16 50 03) ラージャンのハメとなり得るかもしれない経験をしました雪山エリア1で戦闘中、閃光玉で敵をピヨらせた際にラージャンが1段目の段差の上に乗りました。するとなんと丁度エリア移動する直前だったのか、ラージャンはひたすら西側に向かって歩き続け攻撃し放題であっという間に討伐できました まだ完全にハメ確定ではないので自分でも試行を続けてみますが一応報告しときます。 -- Flute (2007-04-23 15 56 08) ↑一応ハメですが、バックジャンプ元気玉の使用する位置と逃げるタイミングなどで完全に運任せなので完全なハメは不可能では? -- Stranger (2007-05-02 21 39 46) 最後の手段ですが、ボウガン訓練で行きます。そしたらエリア2でガウシカに攻撃されまくってください。そうすると火事場力がでます。それが終わったら、エリア3の高台でバシバシ通常弾を撃ってください(ほかの玉は温存)そうしたら移動するんで2に行った場合は貫通弾を(出口からでてツタの葉の場所で)そのほか2に行かなかった場合は6へ行ってピッケルを取り、2へいって大樽をとって置いてください。通常弾と貫通弾が切れたら、睡眠段を使い、眠らせ、下に降りて大樽を置き、氷結弾で起爆してあげてください。これで何とかミラボレが出せますb -- zeuse (2007-05-26 12 27 35) 支給大タルは眠りに2個 やって毒にさせとくで支給掘ってしびれさせて2個爆発あとこのラージャン寝ないお 全然寝ないお -- 名無しさん (2007-05-30 18 36 41) このラージャン眠り投げナイフとか使わないと絶対寝ないみたい;; -- 名無しさん (2007-06-17 23 22 09) エリア6の採取ポイント4付近でラージャン突然死亡。もしかしてツララにダメージあり? -- 名無しさん (2007-06-23 10 16 46) ↑つららにダメージありますよ ドドブランゴ戦のとき、落ちてきたつららが自分にHitしてダメージうけました -- 名無しさん (2007-10-20 14 59 53) エリア3の天井が低いところで攻撃してないのにラージャンから血がでました多分ツララのダメージあります -- 名無しさん (2007-06-24 08 09 51) エリア3にてツララによる死亡確認。細かいダメージetcは解らないし落下位置も不明瞭なので狙えるもんでもないかと。 -- 名無しさん (2007-06-24 19 49 28) 怒り状態のダメージ増加&訓練ゆえのラージャンの体力の少なさを考えると怒り状態になった時点でエリア移動が個人的にベストな気がしました。他の敵でも同じ事ですがラージャンの怒りは段違いで厳しい… -- 名無しさん (2007-06-27 01 03 30) ↑の自己流アイテム回収ルート書いてくれた方のお蔭で相当楽でした。↑の方の意見含め改定したアイテム回収ルート&攻略アドバイス。エリア1の段差一段昇ったとこででペイント玉→エリア4経由してエリア5→猪居るとこでホットドリンク回収→エリア6側出口向かって左手側の草から千里眼→千里眼使って猿が3に居たら6へ、3以外に居たら3へ→3でギアノスからナイフ3本以上・奥の猿降下地点から調合書②・キノコからモドリ玉⇔エリア6の忍耐草から回復G・エリア7側の尖った岩からピッケル・エリア8側の雪山草から爆薬→エリア8横穴抜けたとこの雪山草から調合書①・ダオラ抜け殻から罠⇔エリア7雪山草から大タル・エリア6側出口付近の半球型岩から砥石・BC跡地向かって左手側から毒ナイフ5本→エリア2ハチミツポイントで秘薬→長期戦でのスタミナ消費が心配ならエリア4の段差昇ってエリア5行く手前で肉焼きセット発掘&最初にポポ殺して得ておいた肉を焼く→エリア4最奥の蜂の巣右手側にある亀裂から爆弾発掘(支給用orノーマル大タル爆弾2~3個)これだけあれば、凡ミスでフルボッコ食らわない限り、闘技訓練をこなした諸氏に負ける要素は無いはず。 -- 名無しさん (2007-07-09 10 57 04) 調合書は最後の清算でポイント高いんで回収オススメ。猿は毒耐性高いんで、毒ナイフ立て続けに4本以上命中させないと毒にするのは難しい。デンプシー1回分の時間でも与えると蓄積値ガクンと下がって毒にならないから、投げ損になっても泣かない。逆に寝やすいんで眠りナイフは攻撃を回避しつつでも3本当てれば寝る。ボウガンは睡眠弾もあるんで、眠りナイフ3本で昏睡→タル爆破で叩き起こす→間髪入れず睡眠弾&残りの眠りナイフで二度寝させられる。 -- 名無しさん (2007-07-09 10 57 28) ↑睡眠弾は5発で寝る。 -- 名無しさん (2007-07-10 15 00 19) 訓練所ばかりやってて気付いたけど、どの敵も3回怒ることはない?要するに、敵の体力が100だとすると、35くらい削ったら怒る気がする。つまり、3回目怒る前に必ず死ぬと感じたのだが・・・-- 名無しさん (2007-07-10 15 09 56) ↑ラージャンが怒ったら逃げる繰り返してたら三回目きましたよ -- 名無しさん (2007-07-11 02 47 11) ↑じゃあ30%削ったら、怒るくらいなのかも。怒ったときも一応攻撃してるから。 -- 名無しさん (2007-07-11 04 32 26) ハンマーは真後ろでもバックステップが上を通過していく位置を慣れで覚えれば、溜めながら時計回りでこの位置をキープしつつ、振り向いたら顔にスタンプ→前転回避でかなり効率よく狩れる。バックステップをした場合は、前転で溜めを解除しつつ(強走薬を飲んでいれば、そのまま歩いて)回り込んでいく。あと、ビーム時もスタンプ。訓練所なら強走薬がなくなる前にクリア可能。 -- 名無しさん (2007-07-12 19 51 11) エリア移動して戻るとしばらくキョロキョロするのでラージャンを他エリア入り口まで寄せればその隙に叩けます一撃が大きい武器の攻略ではオススメ -- 名無しさん (2007-07-16 17 02 00) 時計回りが左回りと書かれていたので右回りに直しました。・・・合ってますよね? -- 名無しさん (2007-07-19 01 35 30) ↑日本語難しいな…俺は合っていると思うがどうせなら時計回りとしたほうが誤解を招くことはないと思う -- 名無しさん (2007-07-19 13 31 27) ↑あってます。 -- 名無しさん (2007-07-28 20 44 20) ↑いや、間違っているといいたいわけではなく一般的に言われている「右回り」と本当の意味の「右回り」が違うらしいんだよだから誤解を招く前に「時計回り」としたほうが良いんじゃないかってな -- 名無しさん (2007-07-28 21 15 55) ランスに関してなのですが、切れ味ゲージが黄色になってしまっても、「頭」だけははじかれないようです。でも突進とかすると胴にあたってしまい、はじかれてしまいます。参考程度で -- 名無しさん (2007-07-31 17 35 57) 時計周りってのがわかりづらい方にハンターから見てラージャンの正面より左側の場所が安全地帯ですここなら最も被弾率の高いケルビステップも当たりません -- 名無しさん (2007-08-08 07 32 53) 睡眠弾LV2の蓄積値は50で、ラーの睡眠耐性値は150ですから一回目は三発で眠ります。残った睡眠弾と眠り投げナイフで後二回は眠らせることができます。 -- 名無しさん (2007-08-09 22 01 40) 大剣ラージャン支給大タルG*個と抜刀切りだと楽に倒せました -- 名無しさん (2007-10-02 03 19 56) 片手剣は2番で支給専用秘薬をとって3番で眠り投げナイフをギアノスを全て倒して取る。〔倒してすぐ剥ぎ取らないと消えてしまうので注意〕後は眠らせて支給大タルおいて爆破。その後攻撃を食らわない様に斬りまくって怒ったら落とし穴設置。落とし穴から出るまで斬りつけていたらもう弱っていると思いますので後は斬りつけて勝利。長くなりましたがこのやり方で10分以内にできると思います。 -- 名無しさん (2007-10-02 19 38 55) 秘薬はラー戦に入る前に飲んどいた方が楽だと思います(特にボウガン使用時)。回復G取りまくっとけば十分足りる。 -- 名無しさん (2007-10-05 12 42 13) ↑×25 ツララ降下を視認しました。 ツララあるとこ付近でボディープレス後、落ちるようです。 勝手ですがダメージ確認はできていません。m(_ _)m -- 名無しさん (2007-10-16 23 06 24) ランス、怒り状態でないならラーが後ろ向いたと同時に突撃するのを繰り返せばノーダメージでもいけます。 余り華麗とは言えないけど、どうしてもランスの動きが分からない人にはこっちのがラクかと -- 名無しさん (2007-10-20 12 34 54)
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弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 70 30 10 25 0 15 19 16 14 12 5 21 12 19 7 7 首/背中 30 5 5 5 0 10 8 7 6 5 2 5 5 5 3 4 腹 40 10 0 5 0 5 11 9 8 7 3 9 4 6 4 3 翼 25 30 5 25 0 10 7 6 5 4 2 16 5 14 3 4 前足 30 15 0 10 0 5 8 7 6 5 2 10 3 8 3 2 後足 35 10 5 5 0 0 9 8 7 6 3 8 6 6 4 1 尻尾 30 15 0 10 0 5 8 7 6 5 2 10 3 8 3 2 頭(肉質70) 弾・属性ともによく通る。特に弾肉質は斬・打よりも通るほど。 翼(火属性30) 破壊可能部位であり、属性の通りが良い。割と簡単に破壊可能。 弱点属性は火>雷 弱点部位は頭>腹>後ろ足 戦法 最初のうちは攻撃モーションが読みにくいので気をつけて立ち回ること。慣れてくれば戦いやすい部類のモンスター。 地味ながらかわしにくいのは、ステップからの即飛びかかり。特に怒り時によく使い、ヘタをするとハメられるので注意。 ステップされたらすぐに視点を追従し、動きを見極めること。 棘でグリップ力を上げているという説明の通り、素早く移動して攻撃を仕掛けてくるが、 翼の部位破壊で破壊された側への移動時にスリップするようになる。 両方破壊すればかなりの隙ができるので火炎弾・電撃弾を撃てる場合には翼を優先して破壊すると楽。 また散弾の頭部への収束がすさまじく非常に効果的。散弾に特化した装備があれば面白いほどあっさり沈む。 高高度からの飛び掛りは、ベリオロスの向こう側に抜けるような形で回転回避すれば良い。 エリアチェンジを追いかけていった時に地面に降りていなかった場合、ほぼ飛び掛りなので要注意。 罠を仕掛けてそばで待機していると、飛び掛りから直接罠にかかるので狙ってみるのも良い。 オススメガン 弱点以外にほとんど通らないというわけではないので、割合どの銃でも問題なく戦える。 ピンポイントで部位破壊と弱点狙撃ができる妃竜砲【神撃】か、散弾で簡単に大ダメージを与えられるパッチペッカーがオススメ。 ギガン=バールなどもLV3散弾を無反動で撃てる。 どの銃でも開幕に落とし穴&爆弾&火炎弾しゃがみで素早く翼破壊が出来る。 しゃがみどころ 左右翼破壊後の高高度からの飛び掛りを回避した後が最も隙が出来る。 戦法にもあるように罠のそばで待機していると高高度から直接罠に飛び込んでくれるので、空中に居るところからしゃがみ続けることも可能。 体力が低めで肉質も柔らかいため、正直無理にしゃがまなくても普通に倒せてしまう。 その他 捕獲用麻酔弾を使って、高高度から直接罠に飛び込んで捕獲完了とか可能かもしれない。 妃竜砲【神撃】での開幕棘破壊など参考動画(ニコニコ動画) 参考動画お疲れ様です -- (名無しさん) 2011-05-08 17 24 29 散弾使ってみたけど全然頭に収束しないのは位置が悪いせいか・・・? -- (名無しさん) 2013-01-27 15 56 47 散弾試してみた。確かに他の有効とされているモンスターよりも収束が甘いかんじがした。 正面ないし90度振り向きの後、有効射程の端に頭を置く(正面なら適正距離、90度ならベリオロスの向いている側にややずらす)イメージで撃たないと、結構腕や胴に吸われてる気がする。頭以外の怯みがかなり多かった。 -- (名無しさん) 2013-01-29 09 17 02 こっち向いて無くても方向さえ合ってれば頭に当たる しかも弾肉質はメチャクチャ柔らかい さらに頭で怯んだ時に確定行動 こんだけ揃ってるので散弾は有効だよ 収束に関しては上の人の通り。ちょっと離れないと胴体に当たるかも、程度 -- (名無しさん) 2013-02-04 06 52 02 名前 コメント すべてのコメントを見る